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 Gusnar (A-RPG aventure).

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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   Dim 22 Déc 2013 - 18:35

Ouais mais c'est très hétérogène. C'est super pixelisé et ça colle mal au reste.

Même le pilier avec l'orbe bleu (pas pixelisé mais sombre) colle mal au reste.
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SheiLong
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   Dim 22 Déc 2013 - 18:49

La stèle il peut être dans n’importe quel environnement c'est le moyen pour avancer.
Si tu a jouer à la démo du niveau La demeure,il y a cette stèle dans le sous-sol de
couleur bleu(Rune lune)elle permet d'enlever un carton et de libérer le perso du cristal.
Oui il est un peu pixelisé hélas.


La orbe bleu lumineuse,c'est la sauvegarde du jeu,le bas et noir mais quand tes
dans une caverne ou un endroit sombre on la vois bien.sinon il est pas pixelisé.



Il y a 1 voir 2 orbe bleu de sauvegarde par niveau maxi et 4/5 par monde.

C'est sur que dans la démo les éléments pour interagir je les ai pas décrit.
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   Dim 22 Déc 2013 - 19:52

Je te parle de leur cohérence graphique. Clairement que ça colle pas, peu importe l'excuse utilisé.

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SheiLong
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   Lun 23 Déc 2013 - 15:23

Qui colle ou qui colle pas c'est "la sphère de sauvegarde" point.


Volcano underpass


Shadow avec un casque,risque de se prendre des rocher sur la tronche.
Que je ferais de même avec l'autre hérisson.
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   Lun 23 Déc 2013 - 17:02

Non tu as un truc tout pixelisé à coté d'élément très détaillé: incohérence graphique.

Tu as un pilier noir avec orbe bleu sur une zone désertique où tous est couleur sable: second élément incohérent.



C'est pas difficile à comprendre.
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   Lun 23 Déc 2013 - 18:57

Non quand tu choisie un élément pour sauvegarder,il faut que se soit
le même partout faut pas se fier au décors.
Moi j'ai choisie celui la donc il peut être dans une maison,dans une mine,désert etc..
Puis on peut pas sauvegarder n’importe où du menu ça serais trop simple.
C'était soit celui là ou un sorte de gros diamant(celui là j'ai pas).

Je vois que aussi tu n'aime pas la stèle pixelisé,d’ailleurs a vide c'est moi qui l'ai
modifier avec la rune non.la boule sur le socle si tu préfère.
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   Lun 23 Déc 2013 - 20:11

Ce n'est pas que j'aime pas, c'est justement que c'est pixelisé! Ca ne colle pas du tout au reste qui est détaillé et d'une meilleure résolution.


Et un élément de sauvegarde doit être relativement cohérent peu importe où il se trouve.


Tes raisons sont sans aucun sens. Vu que tu continues de te moquer des conseils et critiques données, je risque de locker ce topic pour troll abusif. Vala, c'est dit =D


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SheiLong
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   Lun 23 Déc 2013 - 21:16

Comment???va y faire ce genre d'élément on va voir si il est pixelisé ou pas.
Je ferais une putain de critique aussi

Que je me moque des conseils et critique euh non c'est que je suis pas d'accord.
Juste pour un élément c'est pathétique tu croit pas.
Tu pense que chaque fois on peut être positif avec les com?Bien sur que non.
Ok le truc est pixelisé,ou le machin colle pas au décor no soucis tu la dit pourquoi l'enfoncer?

J'ai lu la plupart de tes com et sur d'autre forum c'est du 80% négatif.WTF?et encore suis gentils.
C'est dit et gratuit.

Tu veut locker,pourrir le projet ok j'irais voir ailleurs Evil or Very Mad 
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   Lun 23 Déc 2013 - 22:03

Le soucis n’est pas les critiques mais le fait que tu les prennes pas en compte. Un "petit élément" de ce genre est important, puisque ça gache autant la beauté de la map que le sérieux du travail.


Tu le dis toi-même, tu as des critiques négatives sur ton projet ailleurs et tu ne sembles pas svaoir pourquoi.


Fin à plus, on te retient pas!
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MessageSujet: Re: Gusnar (A-RPG aventure).   

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