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 tuto pour un debut de jeu

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Pixel-Nico
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MessageSujet: tuto pour un debut de jeu   tuto pour un debut de jeu EmptyJeu 8 Mar 2007 - 17:09

bonjour je voudrais que quelqu'un me fasse un tuto expliquant comment faire ceci

le hero est couché dans l'herbe et son oncle vien le chercher une fois que l'oncle lui a dit

DEBOUT le hero se leve et l'oncle s'en vas .

mais il ne faut pas que a chaque foit que je revienne a cet endroit l'oncle réapparait et me redise DEBOUT

merci d'avance


pouriez vous faire un screen :cherry:
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MessageSujet: Re: tuto pour un debut de jeu   tuto pour un debut de jeu EmptyJeu 8 Mar 2007 - 17:11

se n'est pas tres compliquer mais il te faudrais le chara de ton personnage qui est coucher puis se leve! ou juste faire une animation de ton chara couchée puis qui se lève.. trouve sa et ensuite je te ferais ton tuto!
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MessageSujet: Re: tuto pour un debut de jeu   tuto pour un debut de jeu EmptyJeu 8 Mar 2007 - 17:14

je les ai deja

c'est le hunter 1
couché et debout^_^
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MessageSujet: Re: tuto pour un debut de jeu   tuto pour un debut de jeu EmptyJeu 8 Mar 2007 - 17:22

oui mais pas l'anim qui le fait ce lever, si tu la veux bah à mon avis tu devra la faire toi meme.
mais t'es pas obliger c'est juste que ton perso vas passer de coucher à debout en un clin d'oeil
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MessageSujet: Re: tuto pour un debut de jeu   tuto pour un debut de jeu EmptyJeu 8 Mar 2007 - 17:27

ba je m'en fiche de ca je ferrais une lumiére noir le temps qu'il se bouge Smile
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MessageSujet: Re: tuto pour un debut de jeu   tuto pour un debut de jeu EmptyJeu 8 Mar 2007 - 17:43

En lisant ton message, je vois que tu as tout: tu utilises bien la commande déplacer/modifier un évènement, tu utilisez bien les messages...

Tout ce que j'ai à te dire, c'est que c'est un évènement en processus parallèle qui doit régir ces mouvements. Et ceci en plus: une fois ta scène finie, il faut activer un interrupteur local. Créer ensuite une autre page sur le même évènement, et cocher en haut à gauche (les conditions d'évènement on appelle ça): L'interrupteur local A est activé.

Si un évènement exécute sa commande et en fais une autre en même temps, utilise alors la commande Attendre pour laisser la première commande (déplacement par exemple) finir puis la suivante s'affiche (message par exemple).
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MessageSujet: Re: tuto pour un debut de jeu   tuto pour un debut de jeu EmptyJeu 8 Mar 2007 - 17:49

ok merci mais je suis pas trés doué pourez tu me faire un screen 'il te plais :cherry:
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MessageSujet: Re: tuto pour un debut de jeu   tuto pour un debut de jeu EmptyJeu 8 Mar 2007 - 17:55

D'ici-demain, si entretemps personne n'a posté. Mais postez à ma palce, car je risque d'être absend demain.
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MessageSujet: Re: tuto pour un debut de jeu   tuto pour un debut de jeu Empty

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