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 Death Note, Chasseur de primes

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dibouki
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Mar 10 Avr 2007 - 22:55

bon voici mes commentaire :
mapping:3
scénario:4
monstre:2
systeme:1







1= execellent
2=bon
3=a refaire
4= Trucider Pikachu(ses a dire pourri)
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Hell´s Sin
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Mer 11 Avr 2007 - 1:16

dibouki a écrit:
bon voici mes commentaire :
mapping:3
scénario:4
monstre:2
systeme:1







1= execellent
2=bon
3=a refaire
4= Trucider Pikachu(ses a dire pourri)

1-Le mapping est bien...seulement quelques endroits sont a refaire.
2-Le scénario devrait être plus développé
3-Les monstres sont biens mais il devrait y en avoir plus de sortes.
4-Dibouki, qu'aimes-tu du système? (Les combats ou autre chose?)

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Kasbak
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Mer 11 Avr 2007 - 1:45

moi je trouve que le projet et assez bien dans l'ensemble car il ne faut pas oublier que sa reste sont premier projet !
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Mer 11 Avr 2007 - 15:26

Voici la version 3.2 de Death Note avec du remapping, de la remise a niveau Exp/Monstres, et surtout ajout de 2 quêtes optionelles

lien : http://files.filefront.com/Death_Note_v32exe/;7211744;/fileinfo.html

Pour les quêtes si vous voulez savoir à qui parler, cliquez sur le rectangle noir :
(je laisse à ceux qui le veulent l'occasion de le découvrir par eux même)

Spoiler:
 

J'attends vos commentaires et vos remarques. Et même vos idées pour le développement du scénarion (surtout de la part de ceux qui dise que c'est
Citation :
4= ses a dire pourri
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bboyrim-k
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Mer 11 Avr 2007 - 16:10

dibouki a écrit:
bon voici mes commentaire :
mapping:3
scénario:4
monstre:2
systeme:1

1= execellent
2=bon
3=a refaire
4= (ses a dire pourri)

Frenchement tu pourais etre plus sympa au lieux de dire pouris t'aurais pus dire décevant ou mal fait mais pouris ou a chier ,comme certain pourais dire,
c'est super vexant et en plus sa veut dire que t'es critique ne sont pas fondé. Evil or Very Mad pff

Bon en tout cas je suis en train de télécharger la derniere version et j'éditerez ou reposterez pour les critiques! Smile

edit:Mince alor je suis pas aller loin je me suis fait PINé* en 20 seconde par le monstre dans les égouts! xd


PINé: Avoir été battut a plat de couture!
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Thrax37
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Mer 11 Avr 2007 - 18:27

c'est normal, il a 22500PV et 150 à chaque caractéristique (c'est l'un des plus fort contrat et aussi celui qui rapporte le plus Wink ) faut être au moins lvl 20 pour le battre.

Dans la version 3.3, j'ai rajouté des maps et des quêtes. J'éditerais quand elle sera upload.

Ok pour les contrats je mettrais une condition avec un niveau minimum. Mais pour les autres monstres je fais quoi ?


Dernière édition par le Jeu 12 Avr 2007 - 14:58, édité 2 fois
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bboyrim-k
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Mer 11 Avr 2007 - 19:46

Ok, mais tu devrez metre des avertissement de niveaux tu voit du genre atention il est trés fort il faut etre minimum a tel lvl ou alor interdire le contrat si on a pas le bon lvl!
enfin c'est un conseil c'est pas trés important, mais fait comme tu le sent ,c'est ton jeu
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Hell´s Sin
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Jeu 12 Avr 2007 - 1:59

bboyrim-k a écrit:
Ok, mais tu devrez metre des avertissement de niveaux tu voit du genre atention il est trés fort il faut etre minimum a tel lvl ou alor interdire le contrat si on a pas le bon lvl!
enfin c'est un conseil c'est pas trés important, mais fait comme tu le sent ,c'est ton jeu
C'est vrai que ce serait mieux. Des fois, il y a un ordre. Mais nous ne la savons pas. AU pire, ne fait que mettre un conseil de la part de la personne. (Ex : Ce monstre est très fort mais son point faible est le feu.)

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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Jeu 12 Avr 2007 - 7:16

Je suis d'accord avec ce que dit kreationist juste des petit avertissement de la part de
la personne!
Et sa devrez aller!!

Et pour les autre monstre met des zones avec des monstres nul, une autre avec des monstres moyen, et une autre avec des monstre fort!
Avec un villageois qui nous dira: ex:Dans la zone nord les monstres sont nul dans les zone sud les monstre sont moyen etc.... Smile
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Jeu 12 Avr 2007 - 15:20

TADAAAAAAAAAAAAAAA...
*Lever de rideau*

Voici la version 3.3 tant attendue... lol ! -_- dans laquelle on constate l'ajout de nouvelles maps, de quêtes et surtout d'explication quant au niveau des monstres et des contrat pour ne pas se faire :
Citation :
PINé: Avoir été battut a plat de couture!

En plus maintenant, la plupart des NPC ont une fonction utile, a vous de la découvrir...

lien : http://files.filefront.com/Death_Note_v33exe/;7220904;/fileinfo.html

J'attends vos remarques, commentaires et idées d'amélioration (qui ont fait déjà des miracles par rapport à la version 1 Very Happy )

PS: désolé au testeur de les faire changer si souvent de version et donc de passer leur temps à télécharger
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Hell´s Sin
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Jeu 12 Avr 2007 - 16:11

J'essaie encore une nouvelle version. J'ai été le premier testeur donc j'essaie d'être le premier a tester toutes les démos Smile

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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Jeu 12 Avr 2007 - 16:15

Je te remercie Kreationist de ta fidélité Very Happy

Tu m'a énormément aidé à progresser et à créer un meilleur jeu. tes remarques sont pertinentes et pleines de compassion et me permettent d'avancer.

J'attends aussi des remarques de la part d'autres testeurs même si je sais qu'a force, sa doit être lourd de télécharger à chaque fois une nouvelle version...
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dibouki
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Jeu 12 Avr 2007 - 16:19

Kreationist a écrit:
dibouki a écrit:
bon voici mes commentaire :
mapping:3
scénario:4
monstre:2
systeme:1







1= execellent
2=bon
3=a refaire
4= Trucider Pikachu(ses a dire pourri)

1-Le mapping est bien...seulement quelques endroits sont a refaire.
2-Le scénario devrait être plus développé
3-Les monstres sont biens mais il devrait y en avoir plus de sortes.
4-Dibouki, qu'aimes-tu du système? (Les combats ou autre chose?)


les contrat sont une bonne idée et le choix de classe ainsi que le menu
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Hell´s Sin
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Jeu 12 Avr 2007 - 16:24

1-Thrax, j'ai remarqué que fournaise est la meilleure compétence du jeu...mets la a un niveau plus élevé. Les boss et combats sont trop faciles...avec fournaise au niveau 5 ou 6.
2-J'aime beaucoup les nouveaux monstres (basilisques, abeilles, le scorpion)
3-Le bonhomme avec la terrasse bug (il répète sans arret...!!!)

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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Sam 14 Avr 2007 - 13:46

Voila la version 3.4 de Death Note dans laquelle j'ai :
-corriger les bugs (orthographe et mec de la terasse)
-ajouter des nouvelles quêtes
-créer un marché qui vent de la bouffe
-réajuster les compétences
-ajouter des coffres et objets à touver

lien : http://files.filefront.com/Death_Note_v34exe/;7236803;/fileinfo.html
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Sam 14 Avr 2007 - 14:19

Mets ta signature à jour, elle offre la version 3.1 alors que nous sommes rendus à 3.4.

(je télécharge)

1-Une maison en ville a trois cheminées (vu de l'extérieur) c'est irréaliste...

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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Sam 14 Avr 2007 - 14:34

Cette maison c'est la mine où il y a les cuves qui chauffent, c'est pour sa que il y a trois cheminée et de la fumée noire qui sort.
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dibouki
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Dim 15 Avr 2007 - 12:24

arrete de faire plein de demo thrax fesant une grosse démo avec 100 contrat de plus 20 nouveau monstre et le bosse de la fin bien plus fort et la danseuse ne devrai pas monté de niveau sinon ses trop faf
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Dim 15 Avr 2007 - 12:34

pour la danseuse c'est fait exprès sinon le boss de fin est trop dur. Pour les contrats et les monstres je veux bien mais donne moi des idées...
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Mer 2 Mai 2007 - 16:36

Double post pour Up

Enfin bref, voici la version 3,5 de Death Note dans laquelle j'ai corrigé les bugs, rajouté des scripts et un mini jeu de pêche ainsi qu'une expliquation orale du scénario par des PNJ.

lien : http://files.filefront.com/Death_Note_v35exe/;7410251;/fileinfo.html
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Jeu 3 Mai 2007 - 19:27

je telecharge, je test et j'édite
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Valex
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Jeu 3 Mai 2007 - 19:41

Je vient de télécharger ton jeu et j'ai trouver un bug. Je suis monter sur la grande echelle j'ai homme blésser et apres je ne peut plus bouger ...
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Ven 4 Mai 2007 - 4:56

Quand tu dis que tu ne peut plus bouger, c'est parce que t'es bloqué par le décor ou c'est un bug du système ?
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Zero
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MessageSujet: hummm   Sam 5 Mai 2007 - 16:51

Je vienq de de le telecharger, l'idéé du truc kon peut chenger les classes masi pas assez personaliser mais c deja sa ...

Le jeu est tres "je suis la route " je veut dire on est guider par le jeu et on decouvre pas assez par nous meme tu vois se que je veut dire?...

mais le menu est cool...

meme si je l'ai pas encore fini je te met heu un 8/20 mais repart tes erreur comme on peut prendre touletemp le meme contrat etc et sa bug sur certaines map...

PS heu tes gars mank de vie il me fon flipper...

ZERo
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Sam 5 Mai 2007 - 18:46

Tu es sur d'avoir pris la bonne version ?
Parce que la vie, je l'avais remise à niveau dans la version 2. Ensuite, les contrats j'avias régler cela aussi à l'aide d'interrupteurs.

Sinon, je trouve au contraire qu'on est pas guidé, on doit découvrir soit-même où aller et le jeu j'ai personnalisé armes, armures, objets, cométences, classes, système, menu, écrant totre, game over, musiques, brouillards, monstres, héros, charactères... je vois pas ce que je peux personnaliser de plus ?
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