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 Menu translucide

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nara bakura
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nara bakura


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Menu translucide Empty
MessageSujet: Menu translucide   Menu translucide EmptyVen 29 Juin 2007 - 9:34

Type : Menu
Difficulté : Novice
Auteur : Inconnu
Source : EmpireOfMaking

Créer un script au dessus de Main, nommé le 'Window_Base'. Ce n'est pas grave si un script porte déjà ce nom.

Code:
# -- Code provenant de RTGames, ne l'enregistrez pas, faîtes un copier/coller direct.
# ¥£¥ XRXS_MP 7. ‘Sƒƒjƒ…[”¼“§–¾‰» ¥£¥
# by ÷‰ë Ý“y

#==============================================================================
# ¡ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base > Window
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
  xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
      $scene.is_a?(Scene_Item) or

      $scene.is_a?(Scene_Skill) or
      $scene.is_a?(Scene_Equip) or
      $scene.is_a?(Scene_Status) or
      $scene.is_a?(Scene_Save) or
      $scene.is_a?(Scene_End)
    self.back_opacity = 160
  end
end
end

#==============================================================================
# ¡ ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒgì¬‚̃~ƒbƒNƒXƒCƒ“ƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹
#==============================================================================
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
  # ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒg‚ðì¬
  @spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
  # ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒg‚ð‰ð•ú
  @spriteset.dispose
end
end

#==============================================================================
# ¡ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
  create_spriteset
  xrxs_mp7_main
  dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Item
#==============================================================================
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
  create_spriteset
  xrxs_mp7_main
  dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Skill
#==============================================================================
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
  create_spriteset
  xrxs_mp7_main
  dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Equip
#==============================================================================
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
  create_spriteset
  xrxs_mp7_main
  dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
  create_spriteset
  xrxs_mp7_main
  dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Save
#==============================================================================
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
  create_spriteset
  xrxs_mp7_main
  dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_End
#==============================================================================
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
  create_spriteset
  xrxs_mp7_main
  dispose_spriteset
end
end
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Menu translucide Empty
MessageSujet: Re: Menu translucide   Menu translucide EmptyJeu 26 Juil 2007 - 18:27

Script nom fonctionnel fautes à la ligne 8
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MessageSujet: Re: Menu translucide   Menu translucide EmptyMer 29 Juil 2009 - 14:57

HUmmm un petit Screens?

Edit d' Atwars: Tu viens de faire un nécropost,va lire les règles si tu ne sais pas ce que c'est. Si tu recommences,tu pourras avoir un avertissement!
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MessageSujet: Re: Menu translucide   Menu translucide Empty

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