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 combat en picture

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Nathanjojo
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Nathanjojo


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MessageSujet: combat en picture   combat en picture EmptyDim 27 Jan 2008 - 14:53

Bonjours
peut on faire un combat en 2D comme Mugen mais en picture dans RPG makers XP
Merci d'avance Very Happy
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Aésir
Matière
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Aésir


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MessageSujet: Re: combat en picture   combat en picture EmptyDim 27 Jan 2008 - 14:57

expilque mieux ta requête, pour faire un combat 2d, tu utilise le combat de coté avec les ressources qui vont avec.
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Nathanjojo
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MessageSujet: Re: combat en picture   combat en picture EmptyDim 27 Jan 2008 - 15:02

en fait j'ai jouer a un jeu qui avait ete fait avec rpg makers XP est le combat ete fait avec des picture est je voudrais savoir comment on fait.
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Ox
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MessageSujet: Re: combat en picture   combat en picture EmptyLun 28 Jan 2008 - 15:00

Tu sais,la conception d'un tel systeme sous Rpg Maker XP en event mettrait extremment de temps...Des mois,surement,peut-être même plus ! Alors tu devrais oublier RMXP pour des combats a la Tekken et DbZ Budokai et te mettre à Mugen,ou alors ne pas faire de combats comme ça !
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Zero
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MessageSujet: Re: combat en picture   combat en picture EmptyLun 28 Jan 2008 - 18:45

Je suis dac avec Ox
Le but de rpgmaker est de faire des Combat de styles a la Rpg! ainsi que tous l'univers malgrer tous els moyen pour changer cette mode un combat a la teken serait difficile!...
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Zarmakuizz
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MessageSujet: Re: combat en picture   combat en picture EmptyMar 29 Jan 2008 - 17:46

Un système de combat, tu peux le simuler si tu passes entre deux semaine et un peu plus d'un mois dessus, sans scrip ou presque sans script. Mais pour ça, il faut connaître RPG MAKER XP (évènements, base de donnés...) bien à fond (un bel apprentissage/fouillage qui dure entre 1 semaine pour les suprapros et 3 semaines voire un mois pour les ramollis), ainsi que bien réfléchir au système (je pense qu'une bonne semaine en plus du temps nécessaire au projet suffira), ce qui fait un total entre 2 et 4 mois (si on inclut les imprévus courants ou les imprévus pas courants). Sans compter le temps de se fournir en images, et à moins d'être épaulé par un graphiste actif pour mettre autant de temps à faire les zimages que toi à monter le système, ça va te ralentir...


Mais on peut arriver à un système du genre en se basant sur la méthode des "combats custom" (les phases de combat en évènement pur).


Maintenant, il faut voir: si tu as du temps à perdre et un cadeau à offrir à la communauté, lance-toi dans ce système, si tu n'as pas le temps alors passe ton chemin.
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