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 curieu de variable

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djbenji69
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MessageSujet: curieu de variable   curieu de variable EmptyDim 29 Mar 2009 - 12:10

Salu les zarokien .
G commencé rpg maker il y a 6 mois et je ne sais toujour pas me ser vir de variable .
Alor deux questions : Arrow a quoi sert une variable
Arrow et comment s'en servir.
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Zarmakuizz
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MessageSujet: Re: curieu de variable   curieu de variable EmptyDim 29 Mar 2009 - 12:33

Salut à toi

La variable est une des bases de la programmation. La variable sert à stocker une valeur. Ça s'appelle une variable car son contenu peut changer.
Tu veux un exemple?

Quel âge as-tu?

Cette variable "âge" varie au fil du temps : l'année prochaine tu auras un an de plus, dans 50 ans tu auras 50 ans de plus, ou alors si tu es mort entretemps alors ton âge ne variera pas... (brr, ça fait froid dans le dos).

Pour s'en servir, il faut d'abord que la variable existe. Il suffit d'une commande pour ça : Gestion des variables. Tu donnes un nom et une valeur à une variable.
Après, soit tu réutilises la Gestion des variables pour modifier sa valeur... soit tu utilises sa valeur pour influencer sur les actions du jeu.

Par exemple, quel âge as-tu?
Tu as 12 ans? Désolé, tu n'as pas le droit de regarder "Massacre à la tronçonneure!'
Tu as 20 ans? C'est bon, tu peux regarder!
Ici il y a une condition : si tu as 18 ans ou plus, tu peux regarder ce charmant film suédois... sinon tu n'en as pas le droit.
Pour ça, il faut utiliser la commande Condition. Et comme on peut en faire beaucoup des conditions, c'est à toi de regarder tout ce que tu peux faire, et de tester.
Maintenant, se peut-il qu'il y ait des conditions... dans les conditions?
En programmation "classique" on peut faire beaucoup de choses avec les conditions. Dans RPG MAKER, on est oblgié de faire des manipulations un peu plus compliquées.
Par exemple :
Quel âge as-tu?
18 ans ou plus -> As-tu 10€ pour payer ta place?
oui ----------------------> C'est bon, tu peux regarder le film maintenant!
sinon ------------------->
Combien as-tu alors?
9€ -----> c'est bon, je te fais grâce d'un euros
1€ -----> Non, pas de film!

J'ai moins de 18 ans-> Va plutôt voir ailleurs si j'y suis!

ici on a une condition dans une condition. On a aussi des actions si la condition n'est pas remplie et une condition si la condition n'est pas remplie. On appelle ça des Si et (est-ce que j'ai 18 ans ET Est-ce que j'ai 10 euros?), des sinon (si je n'ai pas 10 euros), des sinon si (je n'ai pas 10 euros, combien ais-je d'argent?).


Le meilleur apprentissage de RPG MAKER, c'est de tester un peu tout. Donc maintenant, il faut que tu fasses différents tests avec les variables pour bien maîtriser ce principe.
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abigaël
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MessageSujet: Re: curieu de variable   curieu de variable EmptyDim 29 Mar 2009 - 12:58

merci beaucoup zarmakuizz pour ce petit tutoriel trés bien expliqué !
même moi , je n'ai encore jamais (me semble-t-il) touché aux variables parceque je ne savais pas ce que c'était , comment on les utilisait , et , à quoi sa servait ! merci encore ^^
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MessageSujet: Re: curieu de variable   curieu de variable EmptyDim 29 Mar 2009 - 16:41

Cette explication est si bonne que ça?
Si c'est le cas, je vais peut-être mettre ça dans un tuto, en peaufinant un peu plus. Je n'ai pas encore essayé d'installer rmxp sur Linux, et j'étais justement sur Linux donc je ne pouvais rien certifier...
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MessageSujet: Re: curieu de variable   curieu de variable EmptyLun 6 Avr 2009 - 12:41

Merçi en fait sa sert les variables ...
c'est un très bon tuto (dsl de ne pas avoir répondu avant j'etait parti)
par contre le film suèdois (lol) ou t'est allé cherché sa Exclamation
encore merci pour ton tuto Zarmakuizz
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MessageSujet: Re: curieu de variable   curieu de variable Empty

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