RomeigMolécule
Messages : 65 Age : 29 Loisirs : La guitare éléctrique Date d'inscription : 25/04/2009
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| Sujet: Votre avis ? Dim 4 Juil 2010 - 19:22 | |
| Salut !!
En faite j'utilise un scripte de TBS ( tactical battel system ) Et j'ai un projet plutot avancé ( mais très loin de la fin -.- ) Le problème, C'est que s'est assé répétitif. . . Quelq'un aurait pas une idée pour changer ?
Merci |
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VennusAtome
Messages : 15 Loisirs : Coposition de la music Date d'inscription : 17/06/2010
| Sujet: Re: Votre avis ? Mar 6 Juil 2010 - 10:15 | |
| explique toi un peu plus , je comprend pas ta demande , en plus je suis sur que nous présenté quelque Screen sera beaucoup plus raisonnable si veux vraiment avoir notre avis .... |
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Dark Sword
Messages : 3050 Age : 34 Loisirs : rmxp , jeux vidéo, former des pedobears... Date d'inscription : 14/08/2007
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| Sujet: Re: Votre avis ? Mar 6 Juil 2010 - 18:36 | |
| Le tbs c'est comme FF tactics ? |
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IsinielMolécule
Messages : 85 Age : 30 Date d'inscription : 30/04/2010
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| Sujet: Re: Votre avis ? Mar 6 Juil 2010 - 20:24 | |
| Si la difficulté est là, ne t'en fais pas pour la répétivité, bien que ce soit le talon d'Achille de tout les T-RPG.
Pourquoi ne pas mettre un sorte de quota de tour ? Pour rajouter du suspens. Je veux dire par là, que par exemple, si un joueur fini la map en 4 Tour, il reçoit un bonus, voire un truc qui lui permet de débloquer un stage secret. |
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Hell´s Sin
Messages : 2013 Age : 31 Loisirs : Karaté, Graphisme, Guitare Date d'inscription : 15/02/2007
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| Sujet: Re: Votre avis ? Mer 7 Juil 2010 - 3:25 | |
| Quelques trucs qui peuvent rendre les jeux tactiques plus dynamiques :
1- Attaques Spéciales Si tu aimes les jeux tactiques, tu as surement joué à fire emblem. Si oui, tu connais l'attaque triangulaire des pégasus. Si tu peux l'adapter pour faire des combos sur des ennemis.
2- Mettre des ennemis à la tonne Je suis fan de T-RPG, et il n'y a rien que je hais plus que devoir pourchasser un ennemi qui cours dans la direction opposée. J'aime les missions ou on doit garder un point des ennemis qui arrivent par dizaines et qui donnent du fil à retordre aux personnages.
3- Des secrets? Si tu vas sur telle case, tu reçois une épée ou quelque chose du genre, ça donnerait un peu de diversité aux combats.
4- Des boss avec des techniques spéciales? Si les boss se résument à l'encercler et à utiliser l'attaque normale, c'est plutot ennuyant, si tu arrives à mettre assez de conditions à un boss, il peut avoir un semblant d'intelligence artificielle et peut être intéressant à combattre.
5- Objectifs Différents Comme dans fire emblem, encore une fois. Si tu laisses toujours la condition de victoire à ''détruire tout ce qui bouge'', ça va être répétitif. Essaie des trucs comme : détruit tel bâtiment, tue tel personnage, survit tant de tours, ne les laisse pas franchir cette ligne, etc. Personnellement, la répétition de la destruction totale m'empêche de devenir un fan fini de Disgaea qui a tous les autres trucs que je recherche d'un TRPG.
6- Tactiques!!! Tactiques!!! Tactiques!!! Il ne faut PAS que ton TRPG se limite à avancer et à attaquer des ennemis. Trouve un moyen de faire penser le joueur. Les T-RPG, ce sont comme des parties d'échec avec des niveaux. Joue à Fire Emblem Shadow Dragon en mode Merciless (le plus dur) et tu vas comprendre ce que je veux dire par un challenge. Garde le joueur pensif et fait en sorte qu'un tour raté signifie la fin de la partie. Ça ajoute de l'intensité.
J'espère avoir aidé avec ces six points ^^ Hell's Sin
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RomeigMolécule
Messages : 65 Age : 29 Loisirs : La guitare éléctrique Date d'inscription : 25/04/2009
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| Sujet: Re: Votre avis ? Mer 7 Juil 2010 - 6:54 | |
| Ok , merci beaucoup sa va relancer l'histoire aussi ^^
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