Alors voilà gros dilemne pour mon projet, depuis que je navigue un peut sur les projet RM, je me rend comtpe que j'ai pas vraiment la même notion de difficulté.
Pour moi je trouve les jeux classique de plus en plus faciles, et ça devient lassant.
1er souci : Comment gérer le surplus de puissance accordé par des quêtes annexes sans rendre la quête principale complêtement triviale ?
2ème souci : Comment doser les trash des donjon avec un boss ? Les trash doivent "meubler" le donjon ou posé un challenge dés qu'on met le pied dans le donjon ? Pour les boss, quelle difficulté mettre ?
Un timer, une attaque puissante, un élément résistant / faible, des altération d'étâts... ?
3ème souci : La stratégie de l'équipe. Un truc qui fait peur d'après les retour de mon projet, ça à l'air super complexe. Comment donner une équipe customisable sans rendre des compos trop puissantes, et d'autres trop faibles qui ne opurront rien faire ?