| Script Title Custom By Shika | |
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Auteur | Message |
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SkaazEmbryon
Messages : 638 Age : 28 Loisirs : Making, graphisme Date d'inscription : 07/11/2010
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| Sujet: Script Title Custom By Shika Dim 16 Jan 2011 - 20:06 | |
| Bonjours à tous, cet aprés-midi j'ai fais un script custom spécial Ninja grâce à un tuto et je viens le faire partager ^^ Je suis en train de faire le s4 Crédits et le s5 Mini jeux. Installation : Remplacer le script Scene_Title par le script çi dessous puis placer les ressources dans le dossier Picture. - Code:
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#============================================================================== # Scene_Title Personnalisé par Shikamaru The NinjaMaker # Merci a Paran0iaK --- Son tuto plus précisément ;) --- #==============================================================================
class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- def main if $BTEST battle_test return end # Données $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $game_system = Game_System.new @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) # Commandes s1 = "Nouvelle Partie" s2 = "Charger" s3 = "Quitter" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2,s3]) @command_window.back_opacity = 0 @command_window.x = 999 @command_window.y = 999 #Mise en place des images @np = Sprite.new @np.bitmap = RPG::Cache.picture("nouvelle partie") @np.x = 230 @np.y = 240 @cp = Sprite.new @cp.bitmap = RPG::Cache.picture("charger") @cp.x = 230 @cp.y = 240 @qj = Sprite.new @qj.bitmap = RPG::Cache.picture("quitter le jeu") @qj.x = 230 @qj.y = 240 # @continue_enabled true, false @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Sauvegarde#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # continue if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end # BGM Son $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # Fin BGS et ME Fin du son Audio.me_stop Audio.bgs_stop # Transition 1 Graphics.transition loop do # update images Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end # Transitions 2 Graphics.freeze @command_window.dispose @np.dispose @cp.dispose @qj.dispose end
#-------------------------------------------------------------------------- # ● Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update @np.update @cp.update @qj.update update_command if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_new_game when 1 command_continue when 2 command_shutdown end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Commandes - Commencer #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game # Nouveau jeu $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Fin BGM Audio.bgm_stop Graphics.frame_count = 0 # Données $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new $game_party.setup_starting_members $game_map.setup($data_system.start_map_id) $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $game_map.autoplay $game_map.update # Début du jeu $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Commandes - Charger #-------------------------------------------------------------------------- def command_continue # Continue unless @continue_enabled # SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Chargement $scene = Scene_Load.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Commandes - Quitter le jeu #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown # Fin $game_system.se_play($data_system.decision_se) # BGM、BGS、ME Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # Opacitéet autres #-------------------------------------------------------------------------- def update_command case @command_window.index when 0 @np.opacity = 255 @cp.opacity = 0 @qj.opacity = 0 when 1 @np.opacity = 0 @cp.opacity = 255 @qj.opacity = 0 when 2 @np.opacity = 0 @cp.opacity = 0 @qj.opacity = 255 end end #-------------------------------------------------------------------------- # Fin #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test # Test $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata") Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new $game_party.setup_battle_test_members $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id $game_temp.battle_can_escape = true $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name # SE $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) # BGM $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) # Combat $scene = Scene_Battle.new end end Voici les ressources : - Spoiler:
Zarbi
Dernière édition par Shikamaru le Sam 19 Fév 2011 - 13:49, édité 4 fois |
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InvitéInvité
| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Dim 16 Jan 2011 - 20:08 | |
| tu as décalé la fenetre c'est cool |
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SkaazEmbryon
Messages : 638 Age : 28 Loisirs : Making, graphisme Date d'inscription : 07/11/2010
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| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Dim 16 Jan 2011 - 20:09 | |
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InvitéInvité
| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Dim 16 Jan 2011 - 20:13 | |
| le screen nous montre que tu as décalé la fenetre. Après qu'a tu fait j'aimerai plus de screen pour voir. |
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SkaazEmbryon
Messages : 638 Age : 28 Loisirs : Making, graphisme Date d'inscription : 07/11/2010
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| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Dim 16 Jan 2011 - 20:43 | |
| Ce n'est pas du tout un screen XD ce sont les ressources et tien voila un gif pour mieux visualiser le script : Faite pas attention a la qualité, c'est l'hebergeur d'image Et l'image ne bouge pas , ne vous inquiété pas
Dernière édition par Zarbi le Dim 16 Jan 2011 - 20:45, édité 1 fois |
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InvitéInvité
| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Dim 16 Jan 2011 - 20:44 | |
| ah yes j'avais pas vu cela comme ca. A la sa donne |
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SkaazEmbryon
Messages : 638 Age : 28 Loisirs : Making, graphisme Date d'inscription : 07/11/2010
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| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Dim 16 Jan 2011 - 20:46 | |
| Ahah je suis trop fier de moi ! C'est mon 1er script ! |
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InvitéInvité
| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Dim 16 Jan 2011 - 20:47 | |
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SkaazEmbryon
Messages : 638 Age : 28 Loisirs : Making, graphisme Date d'inscription : 07/11/2010
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| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Dim 16 Jan 2011 - 23:43 | |
| Voici de nouvelle ressources que je viens de faire : Si vous voulez utiliser ces ressources vous de remplacer ça : - Code:
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@np = Sprite.new @np.bitmap = RPG::Cache.picture("nouvelle partie") @np.x = 230 @np.y = 240 @cp = Sprite.new @cp.bitmap = RPG::Cache.picture("charger") @cp.x = 230 @cp.y = 240 @qj = Sprite.new @qj.bitmap = RPG::Cache.picture("quitter le jeu") @qj.x = 230 @qj.y = 240 par ça : - Code:
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@np = Sprite.new @np.bitmap = RPG::Cache.picture("nouvelle partie") @np.x = 120 @np.y = 100 @cp = Sprite.new @cp.bitmap = RPG::Cache.picture("charger") @cp.x = 120 @cp.y = 100 @qj = Sprite.new @qj.bitmap = RPG::Cache.picture("quitter le jeu") @qj.x = 120 @qj.y = 100 Zarbi |
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XenosEmbryon
Messages : 1166 Age : 26 Loisirs : Et si nous jouions à un concours d'énigme ? Date d'inscription : 31/07/2008
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| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Dim 13 Fév 2011 - 11:53 | |
| Merci Shika ! Je vais voir les autres script de menu , et pour l'instant j'adore le tient donc je vais surement l'incorporer dans mon projet mais changer les ressources ^^ |
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SkaazEmbryon
Messages : 638 Age : 28 Loisirs : Making, graphisme Date d'inscription : 07/11/2010
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| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika Lun 14 Fév 2011 - 17:08 | |
| Ok, et pour ton projet, je peux te faire un script personnalisé. Il faut juste que tu me demande par MP.
Shika |
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| Sujet: Re: Script Title Custom By Shika | |
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| Script Title Custom By Shika | |
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