Je te conseille de déjà développer ton scénario, car c'est vague jusque là et n'importe quel jeu y ressemble. Le coup des clés, évite, ça fait un scénario pas terrible, sauf pour Zelda qui réussit à mettre plein de rebondissements scénaristiques mais eux ce sont des jeux commerciaux, dans l'amateur faut faire mieux que Zelda (qui en plus n'est pas un rpg, le A-rpg étant le genre de Sword of Mana qui gère l'exp et les stats). Quand au héros qui va en savoir un peu plus sur lui, c'est rare qu'un jeu en el fase aps, et il y a mille et une façon de le faire. Si je retrouve la liste des éléments scénaristiques bidons, je te passe le lien.