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| Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] | |
| Auteur | Message |
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The Dark SideMatière
Messages : 423 Age : 30 Loisirs : PC et RMXP pourquoi ? Date d'inscription : 02/08/2007
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| Sujet: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Jeu 30 Aoû 2007 - 15:06 | |
| [center] ===> Comment créer une course de Kart en evennement <===Ce tutorial et un tutorial créer par mes soins quiquonque qui le prend pour le mettre sûr un autre forum sans mon autorisation aura affaire à moi ! Ce Tuto est de difficultée ROUGE !!! ce qui ve dire énormement compliquer et il sera en plusieur partie alors vous êtes pres voici la premiére partie : I.a) Le Parcours :Sûr un petit morceau de papier ou paint pensée déjà a quoi va ressemblée votre circuit. Exemple :Vous avez donc déjà une petite idée de votre fameux circuit ! I.b) Le parcours : le tilesets.Un petit conseil : faite vous même 100% custom le circuit si vous n'êtes vraiment pas bon en graphisme demandez un une personne graphiste de vous le faire.Alors avec votre tilesets que vous avez enregisrer dans un dossier spécial pour votre projet et que vous avez importez en faisant évidemment la transparence clik droit/clik gauche !!! Voici un tilesets d'un parcours : (Credit à la team de la destinée.) [Image non disponnible pour le moment je la mettrais bientôt]Ensuite ouvrez la gestion des ressources direction Gestion des Chipsets. Puis vous mettez les casesou ont peut rouler et d'autre ou ont ne peut pas ! I.c)Le parcours : Le tilesets : Le mapping.Avec votre Tilesets donc vous allez mappez votre surffaçe avec le mini parcours que vous avez dessinée comme modele sous vos yeux je vous conseille donc de l'avoir imprimée ! faite vos tournants etc...mais attention le mieux soit que ça soit réaliste. Petit conseil : évitez de mettre trop de virages ces plutôt pénible...et essayer a ce que votre parcours soit plutôt variant. II.a)Les Scripts vous êtant conseillez. Voici la liste des Scripts dont vous aurez besoin pour votre course ! 1 Le scipte de la minimapp : Auteur: Inconnu Descritption: Ce script permet d'afficher une Mini-Map sur la carte |
| | | The Dark SideMatière
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| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Jeu 30 Aoû 2007 - 15:07 | |
| - Code:
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#===================================================================== ========= # ■ Game_Event #===================================================================== =========
class Game_Event < Game_Character #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● name #--------------------------------------------------------------------- ----- def name return @event.name end end
#===================================================================== ========= # ■ Map_Base #--------------------------------------------------------------------- --------- # Base class for mini maps # # made by squall // squall@loeher .zzn.com #===================================================================== =========
class Map_Base MP_VERSION = 5 #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● Initialize #--------------------------------------------------------------------- ----- def initialize(corner, use_windowskin) @tileset_name = $game_map.tileset_name @bg = Window_Base.new(0, 0, 144, 112) @bg.z = 9000 if no_display? @bg.windowskin = nil else unless use_windowskin @bg.dispose @bg = Window_Base.new(0, 0, 160, 128) @bg.contents = Bitmap.new(128, 96) @bg.windowskin = nil bmp = RPG::Cache.picture("mapback") @bg.contents.blt(0, 0, bmp, Rect.new(0, 0, 128, 96)) @bg.z = 9015 end end @map = Sprite.new @map.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height) @map.z = 9005 @event = Sprite.new @event.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height) @event.z = 9010 self.back_opacity = 180 self.opacity = 180 case corner when 1 self.x = 16 self.y = 16 when 2 self.x = 640 - width - 16 self.y = 16 when 3 self.x = 16 self.y = 480 - height - 16 when 4 self.x = 640 - width - 16 self.y = 480 - height - 16 else self.x = 16 self.y = 16 end end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● display_map? #--------------------------------------------------------------------- ----- def no_map_display? for event in $game_map.events.values if event.name.include?("[no map]") return true end end return false end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● display_map? #--------------------------------------------------------------------- ----- def no_event_display? for event in $game_map.events.values if event.name.include?("[no event]") return true end end return false end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● display_map? #--------------------------------------------------------------------- ----- def no_display? for event in $game_map.events.values if event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]") return true end end return false end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● dispose #--------------------------------------------------------------------- ----- def dispose @bg.dispose @map.bitmap.dispose @map.dispose @event.bitmap.dispose @event.dispose end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● map #--------------------------------------------------------------------- ----- def map return @map end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● event #--------------------------------------------------------------------- ----- def event return @event end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● width #--------------------------------------------------------------------- ----- def width return 128 end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● opacity= #--------------------------------------------------------------------- ----- def height return 96 end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● opacity= #--------------------------------------------------------------------- ----- def visible=(bool) @bg.visible = bool @event.visible = bool @map.visible = bool end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● opacity #--------------------------------------------------------------------- ----- def visible return @bg.visible end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● opacity= #--------------------------------------------------------------------- ----- def opacity=(opacity) @event.opacity = opacity @map.opacity = opacity end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● opacity #--------------------------------------------------------------------- ----- def opacity return @event.opacity end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● back_opacity= #--------------------------------------------------------------------- ----- def back_opacity=(opacity) @bg.opacity = opacity @bg.contents_opacity = opacity if @bg.contents != nil end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● back_opacity #--------------------------------------------------------------------- ----- def back_opacity return @bg.opacity end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● x= #--------------------------------------------------------------------- ----- def x=(x) @bg.x = x - (@bg.width - 128) / 2 @event.x = x + 8 @map.x = x + 8 end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● x #--------------------------------------------------------------------- ----- def x return @bg.x end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● y= #--------------------------------------------------------------------- ----- def y=(y) @bg.y = y - (@bg.height - 96) / 2 @event.y = y + 8 @map.y = y + 8 end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● y #--------------------------------------------------------------------- ----- def y return @bg.y end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● map_width #--------------------------------------------------------------------- ----- def map_width return $game_map.width * 112/20 end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● map_height #--------------------------------------------------------------------- ----- def map_height return $game_map.height * 80/15 end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● display_x #--------------------------------------------------------------------- ----- def display_x return $game_map.display_x / 128 * 112/20 end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● map_height #--------------------------------------------------------------------- ----- def display_y return $game_map.display_y / 128 * 80/15 end end #===================================================================== ========= # ■ Map_Mini #--------------------------------------------------------------------- --------- # Base class for mini maps # # made by squall // squall@loeher .zzn.com #===================================================================== =========
class Map_Mini < Map_Base #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● initialize #--------------------------------------------------------------------- ----- def initialize(corner, use_windowskin) super(corner, use_windowskin) unless no_map_display? draw_map end end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● update #--------------------------------------------------------------------- ----- def update map.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16) if @tileset_name != $game_map.tileset_name @tileset_name = $game_map.tileset_name unless no_map_display? map.bitmap.clear draw_map end end end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● draw_map #--------------------------------------------------------------------- ----- def draw_map bitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32) for i in 0...($game_map.width * $game_map.height) x = i % $game_map.width y = i / $game_map.width for level in 0...3 tile_id = $game_map.data[x, y, level] if tile_id >= 384 tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0) src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32) bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect) end if tile_id >= 48 and tile_id < 384 id = tile_id / 48 - 1 tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id]) src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32) bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect) end end end d_rect = Rect.new(0, 0, map_width, map_height) s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect) bitmap.clear bitmap.dispose end end #===================================================================== ========= # ■ Map_Event #--------------------------------------------------------------------- --------- # draw the events and hero position #===================================================================== =========
class Map_Event < Map_Mini #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● initialize #--------------------------------------------------------------------- ----- def initialize(corner = 4, windowskin = true) super(corner, windowskin) @dots = [] end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● refresh_dots #--------------------------------------------------------------------- ----- def refresh_event_dots for event in $game_map.events.values bitmap = nil x = event.x * map_width / $game_map.width y = event.y * map_height / $game_map.height next if event.list == nil for i in 0...event.list.size if event.list[i].parameters[0].is_a?(String) if event.list[i].parameters[0] == "event" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break elsif event.list[i].parameters[0] == "enemy" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break elsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport") bitmap = RPG::Cache.picture("teleport") break elsif event.list[i].parameters[0] == "chest" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break elsif event.list[i].parameters[0] == "npc" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break elsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break else bitmap = nil end end end @dots.push([x, y, bitmap]) end end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● refresh_dots #--------------------------------------------------------------------- ----- def refresh_player_dot x = $game_player.x * map_width / $game_map.width y = $game_player.y * map_height / $game_map.height bitmap = RPG::Cache.picture("hero") @dots.push([x, y, bitmap]) end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● update #--------------------------------------------------------------------- ----- def update super @dots.clear event.bitmap.clear refresh_event_dots unless no_event_display? refresh_player_dot unless no_display? for dot in @dots unless dot[2] == nil event.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4)) end end event.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16) end end #===================================================================== ========= # ■ Map_Full #--------------------------------------------------------------------- --------- # made by squall // squall@loeher .zzn.com #===================================================================== =========
class Map_Full #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● Initialize |
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| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Jeu 30 Aoû 2007 - 15:08 | |
| - Code:
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#--------------------------------------------------------------------- ----- def initialize @dots = [] @teleport_sprites = [] if $game_map.width > $game_map.height @map_width = 640 @map_height = $game_map.height * @map_width / $game_map.width if @map_height > 480 @map_height = 480 end else @map_height = 480 @map_width = $game_map.width * @map_height / $game_map.height if @map_width > 640 @map_width = 640 end end @map = Sprite.new @event = Sprite.new @map.bitmap = Bitmap.new(width, height) @event.bitmap = Bitmap.new(width, height) @map.x = @event.x = 320 - width / 2 @map.y = @event.y = 240 - height / 2 draw_map unless no_map_display? draw_event_dots unless no_event_display? draw_player_dot unless no_display? if no_display? @message = Window_Base.new(0, 208, 640, 64) message = "the map is not available" @message.contents = Bitmap.new(608, 32) @message.contents.font.name = "Arial" @message.contents.font.size = 32 @message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 100) @message.contents.draw_text(-1, -1, 608, 32, message, 1) @message.contents.draw_text(-1, 1, 608, 32, message, 1) @message.contents.draw_text(1, -1, 608, 32, message, 1) @message.contents.draw_text(1, 1, 608, 32, message, 1) @message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 50) @message.contents.draw_text(-2, -2, 608, 32, message, 1) @message.contents.draw_text(-2, 2, 608, 32, message, 1) @message.contents.draw_text(2, -2, 608, 32, message, 1) @message.contents.draw_text(2, 2, 608, 32, message, 1) @message.contents.font.color.set(255, 255, 255) @message.contents.draw_text(0, 0, 608, 32, message, 1) @message.windowskin = nil end end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● display_map? #--------------------------------------------------------------------- ----- def no_map_display? for event in $game_map.events.values if event.name.include?("[full]") return false end if event.name.include?("[no map]") return true end end return false end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● display_map? #--------------------------------------------------------------------- ----- def no_event_display? for event in $game_map.events.values if event.name.include?("[full]") return false end if event.name.include?("[no event]") return true end end return false end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● display_map? #--------------------------------------------------------------------- ----- def no_display? for event in $game_map.events.values if event.name.include?("[full]") return false end if event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]") return true end end return false end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● dispose #--------------------------------------------------------------------- ----- def dispose for sprite in @teleport_sprites sprite.dispose end @message.dispose if no_display? @map.bitmap.dispose @map.dispose @event.bitmap.dispose @event.dispose end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● width #--------------------------------------------------------------------- ----- def width return @map_width end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● opacity= #--------------------------------------------------------------------- ----- def height return @map_height end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● draw_map #--------------------------------------------------------------------- ----- def draw_map bitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32) for i in 0...($game_map.width * $game_map.height) x = i % $game_map.width y = i / $game_map.width for level in 0...3 tile_id = $game_map.data[x, y, level] if tile_id >= 384 tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0) src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32) bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect) end if tile_id >= 48 and tile_id < 384 id = tile_id / 48 - 1 tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id]) src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32) bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect) end end end d_rect = Rect.new(0, 0, width, height) s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) @map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect) bitmap.clear bitmap.dispose end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● refresh_dots #--------------------------------------------------------------------- ----- def draw_event_dots for event in $game_map.events.values bitmap = nil x = event.x * width / $game_map.width y = event.y * height / $game_map.height next if event.list == nil for i in 0...event.list.size if event.list[i].parameters[0].is_a?(String) if event.list[i].parameters[0] == "event" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break elsif event.list[i].parameters[0] == "enemy" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break elsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport") bitmap = RPG::Cache.picture("teleport") name = event.list[i].parameters[0].dup name.slice!("teleport, ") @teleport_sprites.push(new_name_sprite(name, x, y)) break elsif event.list[i].parameters[0] == "chest" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break elsif event.list[i].parameters[0] == "npc" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break elsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint" bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0]) break else bitmap = nil end end end @dots.push([x, y, bitmap]) end for dot in @dots unless dot[2] == nil @event.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4)) end end end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● new_name_sprite #--------------------------------------------------------------------- ----- def new_name_sprite(name, x, y) sprite = Sprite.new sprite.y = y + 240 - height / 2 x + 128 > 640 ? sprite.x = 512 : sprite.x = x + 320 - width / 2 bitmap = Bitmap.new(128, 32) bitmap.font.name, bitmap.font.size = "Arial", 20 bitmap.font.color.set(255, 255, 255) bitmap.draw_text(0, 0, 128, 32, name) sprite.bitmap = bitmap return sprite end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● refresh_dots #--------------------------------------------------------------------- ----- def draw_player_dot x = $game_player.x * width / $game_map.width y = $game_player.y * height / $game_map.height bitmap = RPG::Cache.picture("hero") @event.bitmap.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 4, 4)) end end
#===================================================================== ========= # ■ Scene_MiniMap #--------------------------------------------------------------------- --------- # draw the map full screen #===================================================================== =========
class Scene_MiniMap #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● main #--------------------------------------------------------------------- ----- def main @map = Map_Full.new Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @map.dispose end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● Update the contents of all five windows on the main menu #--------------------------------------------------------------------- ----- def update if Input.trigger?(Input::B) | Input.trigger?(Input::CTRL) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new return end end end
#===================================================================== ========= # ■ Scene_Map #--------------------------------------------------------------------- --------- # draw the mini map # @corner is the corner you want the mini map to be displayed in. # 1 is upper left, 2 is upper right, 3 is bottom left and 4 is bottom right # # @use_windowskin is whether true or false. true if you want to use the # the current windowskin for the minimap background. # or false if you want to use the picture named mapback in your picture folder. #===================================================================== =========
class Scene_Map alias main_minimap main alias update_minimap update alias transfer_minimap transfer_player #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● initialize #--------------------------------------------------------------------- ----- def initialize @corner = 4 # 1 or 2 or 3 or 4 @use_windowskin = false # true or false end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● main #--------------------------------------------------------------------- ----- def main @event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin) main_minimap @event_map.dispose end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● update #--------------------------------------------------------------------- ----- def update @event_map.update if $game_system.map_interpreter.running? @event_map.visible = false else @event_map.visible = true end if Input.trigger?(Input::CTRL) $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_MiniMap.new return end update_minimap end #--------------------------------------------------------------------- ----- # ● transfer_player #--------------------------------------------------------------------- ----- def transfer_player transfer_minimap @event_map.dispose @event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin) end end Vos ressources nécessaires : Toutes ces ressources devront être dans votre dossire Picture du projet ! Pour que le script marche vous devrez dés que commençe la course lors d el'event qui dit que la course va commençée vous devez inserer un commentaire sur l'event ou vous voulez que qu'il soit representé par une image En mettant dans le commentaire les mot suivants : Coffre : chest Evenement : event Teleportation : teleport NPC : npc Ennemi: enemy Point de Sauvegarde : savepointEt bien écoutée la prmiére partie du tuto est terminée la 2éme partie se fera Samedi ou dimanche et la derniére jeudi prochain merci de votre soutien et dites moi si vous avez aimez ou pas.[/center] |
| | | Scythe Darklight
Messages : 1020 Age : 35 Loisirs : Comme tout le monde ici, Rpg maker, jeuxvidéo, musique... Date d'inscription : 24/12/2006
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: Tous sauf ruby et Dialogues XP: (20/20)
| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Jeu 30 Aoû 2007 - 16:23 | |
| J'attend de voir la suite, car pour l'instant c'est plutôt un tuto de mapping |
| | | The Dark SideMatière
Messages : 423 Age : 30 Loisirs : PC et RMXP pourquoi ? Date d'inscription : 02/08/2007
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: Le graphisme, les tutos et les events :p XP: (20/20)
| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Jeu 30 Aoû 2007 - 16:25 | |
| Ben...c'est normal c'est le but de la premiére partie la Deuxiéme ce protera sûr les evenement et aussi la troisiéme ^^ |
| | | Scythe Darklight
Messages : 1020 Age : 35 Loisirs : Comme tout le monde ici, Rpg maker, jeuxvidéo, musique... Date d'inscription : 24/12/2006
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: Tous sauf ruby et Dialogues XP: (20/20)
| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Jeu 30 Aoû 2007 - 16:27 | |
| j'allais oublié, quand tu postera les autres parties, ne cére pas d'autre topic, pose-les à la suite, ici |
| | | Pixel-NicoMatière
Messages : 396 Age : 31 Loisirs : Jeux videos, sport ... Date d'inscription : 14/02/2007
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: Apprentit graphiste XP: (20/20)
| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Jeu 30 Aoû 2007 - 18:22 | |
| J'attend de voir la suite meme si je suis sur de ne rien comprendre |
| | | The Dark SideMatière
Messages : 423 Age : 30 Loisirs : PC et RMXP pourquoi ? Date d'inscription : 02/08/2007
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| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Jeu 30 Aoû 2007 - 18:54 | |
| mais si ne t'en fait pas ^^ c'est conpréensible ! |
| | | Ox
Messages : 2272 Age : 29 Date d'inscription : 24/10/2006
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: ...Glander °° ? XP: (20/20)
| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Ven 31 Aoû 2007 - 9:09 | |
| Tu aurais du attendre d'avoir l'autre partie pour poster,car là,si ca continu de poster on va devoir allé chercher a une autre page la deuxième >_>" . M'enfin je supprimerez peut-être les posts qu'il y a entre,mais je verrait une fois que tu aura poster la deuxième partie. |
| | | The Dark SideMatière
Messages : 423 Age : 30 Loisirs : PC et RMXP pourquoi ? Date d'inscription : 02/08/2007
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: Le graphisme, les tutos et les events :p XP: (20/20)
| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Ven 31 Aoû 2007 - 9:13 | |
| Okay ^^ j'espére qu'il vous plaira ^^. |
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| Sujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] | |
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| | | | Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] | |
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