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 Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]

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Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Empty
MessageSujet: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyJeu 30 Aoû 2007 - 15:06

[center]===> Comment créer une course de Kart en evennement <===

Ce tutorial et un tutorial créer par mes soins quiquonque qui le prend pour le mettre sûr un autre forum sans mon autorisation aura affaire à moi !

Ce Tuto est de difficultée ROUGE !!! ce qui ve dire énormement compliquer et il sera en plusieur partie alors vous êtes pres voici la premiére partie :

I.a) Le Parcours :

Sûr un petit morceau de papier ou paint pensée déjà a quoi va ressemblée votre circuit.
Exemple :

Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Circui10
Vous avez donc déjà une petite idée de votre fameux circuit !

I.b) Le parcours : le tilesets.

Un petit conseil : faite vous même 100% custom le circuit si vous n'êtes vraiment pas bon en graphisme demandez un une personne graphiste de vous le faire.

Alors avec votre tilesets que vous avez enregisrer dans un dossier spécial pour votre projet et que vous avez importez en faisant évidemment la transparence clik droit/clik gauche !!!

Voici un tilesets d'un parcours : (Credit à la team de la destinée.)

[Image non disponnible pour le moment je la mettrais bientôt]

Ensuite ouvrez la gestion des ressources direction Gestion des Chipsets.
Puis vous mettez les casesou ont peut rouler et d'autre ou ont ne peut pas !

I.c)Le parcours : Le tilesets : Le mapping.

Avec votre Tilesets donc vous allez mappez votre surffaçe avec le mini parcours que vous avez dessinée comme modele sous vos yeux je vous conseille donc de l'avoir imprimée ! faite vos tournants etc...mais attention le mieux soit que ça soit réaliste.

Petit conseil : évitez de mettre trop de virages ces plutôt pénible...et essayer a ce que votre parcours soit plutôt variant. Razz

II.a)Les Scripts vous êtant conseillez.

Voici la liste des Scripts dont vous aurez besoin pour votre course !

1 Arrow Le scipte de la minimapp :

Auteur: Inconnu

Descritption:
Ce script permet d'afficher une Mini-Map sur la carte
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyJeu 30 Aoû 2007 - 15:07

Code:
#===================================================================== =========
# ■ Game_Event
#===================================================================== =========

class Game_Event < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● name
#--------------------------------------------------------------------- -----
def name
return @event.name
end
end

#===================================================================== =========
# ■ Map_Base
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  Base class for mini maps
#
# made by squall // squall@loeher .zzn.com
#===================================================================== =========

class Map_Base
MP_VERSION = 5
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize(corner, use_windowskin)
@tileset_name = $game_map.tileset_name
@bg = Window_Base.new(0, 0, 144, 112)
@bg.z = 9000
if no_display?
@bg.windowskin = nil
else
unless use_windowskin
@bg.dispose
@bg = Window_Base.new(0, 0, 160, 128)
@bg.contents = Bitmap.new(128, 96)
@bg.windowskin = nil
bmp = RPG::Cache.picture("mapback")
@bg.contents.blt(0, 0, bmp, Rect.new(0, 0, 128, 96))
@bg.z = 9015
end
end
@map = Sprite.new
@map.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height)
@map.z = 9005
@event = Sprite.new
@event.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height)
@event.z = 9010
self.back_opacity = 180
self.opacity = 180
case corner
when 1
self.x = 16
self.y = 16
when 2
self.x = 640 - width - 16
self.y = 16
when 3
self.x = 16
self.y = 480 - height - 16
when 4
self.x = 640 - width - 16
self.y = 480 - height - 16
else
self.x = 16
self.y = 16
end
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------- -----
def no_map_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[no map]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------- -----
def no_event_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------- -----
def no_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● dispose
#--------------------------------------------------------------------- -----
def dispose
@bg.dispose
@map.bitmap.dispose
@map.dispose
@event.bitmap.dispose
@event.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● map
#--------------------------------------------------------------------- -----
def map
return @map
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● event
#--------------------------------------------------------------------- -----
def event
return @event
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● width
#--------------------------------------------------------------------- -----
def width
return 128
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------- -----
def height
return 96
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------- -----
def visible=(bool)
@bg.visible = bool
@event.visible = bool
@map.visible = bool
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● opacity
#--------------------------------------------------------------------- -----
def visible
return @bg.visible
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------- -----
def opacity=(opacity)
@event.opacity = opacity
@map.opacity = opacity
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● opacity
#--------------------------------------------------------------------- -----
def opacity
return @event.opacity
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● back_opacity=
#--------------------------------------------------------------------- -----
def back_opacity=(opacity)
@bg.opacity = opacity
@bg.contents_opacity = opacity if @bg.contents != nil
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● back_opacity
#--------------------------------------------------------------------- -----
def back_opacity
return @bg.opacity
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● x=
#--------------------------------------------------------------------- -----
def x=(x)
@bg.x = x - (@bg.width - 128) / 2
@event.x = x + 8
@map.x = x + 8
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● x
#--------------------------------------------------------------------- -----
def x
return @bg.x
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● y=
#--------------------------------------------------------------------- -----
def y=(y)
@bg.y = y - (@bg.height - 96) / 2
@event.y = y + 8
@map.y = y + 8
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● y
#--------------------------------------------------------------------- -----
def y
return @bg.y
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● map_width
#--------------------------------------------------------------------- -----
def map_width
return $game_map.width * 112/20
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● map_height
#--------------------------------------------------------------------- -----
def map_height
return $game_map.height * 80/15
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● display_x
#--------------------------------------------------------------------- -----
def display_x
return $game_map.display_x / 128 * 112/20
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● map_height
#--------------------------------------------------------------------- -----
def display_y
return $game_map.display_y / 128 * 80/15
end
end
#===================================================================== =========
# ■ Map_Mini
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  Base class for mini maps
#
# made by squall // squall@loeher .zzn.com
#===================================================================== =========

class Map_Mini < Map_Base
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize(corner, use_windowskin)
super(corner, use_windowskin)
unless no_map_display?
draw_map
end
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● update
#--------------------------------------------------------------------- -----
def update
map.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16)
if @tileset_name != $game_map.tileset_name
@tileset_name = $game_map.tileset_name
unless no_map_display?
map.bitmap.clear
draw_map
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● draw_map
#--------------------------------------------------------------------- -----
def draw_map
bitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)
for i in 0...($game_map.width * $game_map.height)
x = i % $game_map.width
y = i / $game_map.width
for level in 0...3
tile_id = $game_map.data[x, y, level]
if tile_id >= 384
tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0)
src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
if tile_id >= 48 and tile_id < 384
id = tile_id / 48 - 1
tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id])
src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
end
end
d_rect = Rect.new(0, 0, map_width, map_height)
s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect)
bitmap.clear
bitmap.dispose
end
end
#===================================================================== =========
# ■ Map_Event
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  draw the events and hero position
#===================================================================== =========

class Map_Event < Map_Mini
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize(corner = 4, windowskin = true)
super(corner, windowskin)
@dots = []
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------- -----
def refresh_event_dots
for event in $game_map.events.values
bitmap = nil
x = event.x * map_width / $game_map.width
y = event.y * map_height / $game_map.height
next if event.list == nil
for i in 0...event.list.size
if event.list[i].parameters[0].is_a?(String)
if event.list[i].parameters[0] == "event"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "enemy"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport")
bitmap = RPG::Cache.picture("teleport")
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "chest"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "npc"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
else
bitmap = nil
end
end
end
@dots.push([x, y, bitmap])
end
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------- -----
def refresh_player_dot
x = $game_player.x * map_width / $game_map.width
y = $game_player.y * map_height / $game_map.height
bitmap = RPG::Cache.picture("hero")
@dots.push([x, y, bitmap])
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● update
#--------------------------------------------------------------------- -----
def update
super
@dots.clear
event.bitmap.clear
refresh_event_dots unless no_event_display?
refresh_player_dot unless no_display?
for dot in @dots
unless dot[2] == nil
event.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4))
end
end
event.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16)
end
end
#===================================================================== =========
# ■ Map_Full
#--------------------------------------------------------------------- ---------
# made by squall // squall@loeher .zzn.com
#===================================================================== =========

class Map_Full
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● Initialize
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyJeu 30 Aoû 2007 - 15:08

Code:
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize
@dots = []
@teleport_sprites = []
if $game_map.width > $game_map.height
@map_width = 640
@map_height = $game_map.height * @map_width / $game_map.width
if @map_height > 480
@map_height = 480
end
else
@map_height = 480
@map_width = $game_map.width * @map_height / $game_map.height
if @map_width > 640
@map_width = 640
end
end
@map = Sprite.new
@event = Sprite.new
@map.bitmap = Bitmap.new(width, height)
@event.bitmap = Bitmap.new(width, height)
@map.x = @event.x = 320 - width / 2
@map.y = @event.y = 240 - height / 2
draw_map unless no_map_display?
draw_event_dots unless no_event_display?
draw_player_dot unless no_display?
if no_display?
@message = Window_Base.new(0, 208, 640, 64)
message = "the map is not available"
@message.contents = Bitmap.new(608, 32)
@message.contents.font.name = "Arial"
@message.contents.font.size = 32
@message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 100)
@message.contents.draw_text(-1, -1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(-1, 1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(1, -1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(1, 1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 50)
@message.contents.draw_text(-2, -2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(-2, 2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(2, -2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(2, 2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.font.color.set(255, 255, 255)
@message.contents.draw_text(0, 0, 608, 32, message, 1)
@message.windowskin = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------- -----
def no_map_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[full]")
return false
end
if event.name.include?("[no map]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------- -----
def no_event_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[full]")
return false
end
if event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------- -----
def no_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[full]")
return false
end
if event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● dispose
#--------------------------------------------------------------------- -----
def dispose
for sprite in @teleport_sprites
sprite.dispose
end
@message.dispose if no_display?
@map.bitmap.dispose
@map.dispose
@event.bitmap.dispose
@event.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● width
#--------------------------------------------------------------------- -----
def width
return @map_width
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------- -----
def height
return @map_height
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● draw_map
#--------------------------------------------------------------------- -----
def draw_map
bitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)
for i in 0...($game_map.width * $game_map.height)
x = i % $game_map.width
y = i / $game_map.width
for level in 0...3
tile_id = $game_map.data[x, y, level]
if tile_id >= 384
tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0)
src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
if tile_id >= 48 and tile_id < 384
id = tile_id / 48 - 1
tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id])
src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
end
end
d_rect = Rect.new(0, 0, width, height)
s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
@map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect)
bitmap.clear
bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------- -----
def draw_event_dots
for event in $game_map.events.values
bitmap = nil
x = event.x * width / $game_map.width
y = event.y * height / $game_map.height
next if event.list == nil
for i in 0...event.list.size
if event.list[i].parameters[0].is_a?(String)
if event.list[i].parameters[0] == "event"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "enemy"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport")
bitmap = RPG::Cache.picture("teleport")
name = event.list[i].parameters[0].dup
name.slice!("teleport, ")
@teleport_sprites.push(new_name_sprite(name, x, y))
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "chest"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "npc"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
else
bitmap = nil
end
end
end
@dots.push([x, y, bitmap])
end
for dot in @dots
unless dot[2] == nil
@event.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4))
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● new_name_sprite
#--------------------------------------------------------------------- -----
def new_name_sprite(name, x, y)
sprite = Sprite.new
sprite.y = y + 240 - height / 2
x + 128 > 640 ? sprite.x = 512 : sprite.x = x + 320 - width / 2
bitmap = Bitmap.new(128, 32)
bitmap.font.name, bitmap.font.size = "Arial", 20
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 0, 128, 32, name)
sprite.bitmap = bitmap
return sprite
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------- -----
def draw_player_dot
x = $game_player.x * width / $game_map.width
y = $game_player.y * height / $game_map.height
bitmap = RPG::Cache.picture("hero")
@event.bitmap.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 4, 4))
end
end

#===================================================================== =========
# ■ Scene_MiniMap
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  draw the map full screen
#===================================================================== =========

class Scene_MiniMap
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● main
#--------------------------------------------------------------------- -----
def main
@map = Map_Full.new
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@map.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● Update the contents of all five windows on the main menu
#--------------------------------------------------------------------- -----
def update
if Input.trigger?(Input::B) | Input.trigger?(Input::CTRL)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
end

#===================================================================== =========
# ■ Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  draw the mini map
# @corner is the corner you want the mini map to be displayed in.
# 1 is upper left, 2 is upper right, 3 is bottom left and 4 is bottom right
#
# @use_windowskin is whether true or false. true if you want to use the
# the current windowskin for the minimap background.
# or false if you want to use the picture named mapback in your picture folder.
#===================================================================== =========

class Scene_Map
alias main_minimap main
alias update_minimap update
alias transfer_minimap transfer_player
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize
@corner = 4 # 1 or 2 or 3 or 4
@use_windowskin = false # true or false
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● main
#--------------------------------------------------------------------- -----
def main
@event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin)
main_minimap
@event_map.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● update
#--------------------------------------------------------------------- -----
def update
@event_map.update
if $game_system.map_interpreter.running?
@event_map.visible = false
else
@event_map.visible = true
end
if Input.trigger?(Input::CTRL)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_MiniMap.new
return
end
update_minimap
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● transfer_player
#--------------------------------------------------------------------- -----
def transfer_player
transfer_minimap
@event_map.dispose
@event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin)
end
end
Vos ressources nécessaires :

Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Chestc10
Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Enemys10
Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Eventc10
Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Heroeb10
Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Npctm710
Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Savepo10
Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Telepo10
Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Mapbac10

Toutes ces ressources devront être dans votre dossire Picture du projet !
Pour que le script marche vous devrez dés que commençe la course lors d el'event qui dit que la course va commençée vous devez inserer un commentaire sur l'event ou vous voulez que
qu'il soit representé par une image

En mettant dans le commentaire les mot suivants :

Coffre : chest
Evenement : event
Teleportation : teleport
NPC : npc
Ennemi: enemy
Point de Sauvegarde : savepoint


Et bien écoutée la prmiére partie du tuto est terminée la 2éme partie se fera Samedi ou dimanche et la derniére jeudi prochain merci de votre soutien et dites moi si vous avez aimez ou pas.[/center]
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Scythe Darklight
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyJeu 30 Aoû 2007 - 16:23

J'attend de voir la suite, car pour l'instant c'est plutôt un tuto de mapping
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyJeu 30 Aoû 2007 - 16:25

Ben...c'est normal c'est le but de la premiére partie la Deuxiéme ce protera sûr les evenement et aussi la troisiéme ^^
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyJeu 30 Aoû 2007 - 16:27

j'allais oublié, quand tu postera les autres parties, ne cére pas d'autre topic, pose-les à la suite, ici
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyJeu 30 Aoû 2007 - 18:22

J'attend de voir la suite meme si je suis sur de ne rien comprendre Razz
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyJeu 30 Aoû 2007 - 18:54

mais si ne t'en fait pas ^^ c'est conpréensible !
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyVen 31 Aoû 2007 - 9:09

Tu aurais du attendre d'avoir l'autre partie pour poster,car là,si ca continu de poster on va devoir allé chercher a une autre page la deuxième >_>" . M'enfin je supprimerez peut-être les posts qu'il y a entre,mais je verrait une fois que tu aura poster la deuxième partie.
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] EmptyVen 31 Aoû 2007 - 9:13

Okay ^^ j'espére qu'il vous plaira ^^.
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MessageSujet: Re: Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !]   Comment réalisée une course de Kart [Exclusivitée !] Empty

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