La solution que je te donne ne t'ouvre pas la fenêtre de chargement/sauvegarde justement ^^ (enfin, chez moi ça ne fait pas ça).
Puisque celle-ci se trouve dans le script Scene_File .
Si regarde la deuxième ligne de code, en fait, j'appelle simplement l'instruction indiquant qu'on a séléctionné un fichier.
En fait, je récupère la fonction pour sauver sans passer par l'affichage!
Test, je t'assure que ça devrait marcher ^^.
Il faut que tu mettes les lignes de code que je t'aiu donné lorsque le joueur choisi de sauvegarder et à choisi son fichier de sauvegarde (dont l'emplacement est choisi dans la variable 1 d'après mon exemple).