Zarok RPG Maker
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 Cinématique en fond d'ecran-Titre

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Briz'Os
Embryon
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Briz'Os


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MessageSujet: Cinématique en fond d'ecran-Titre   Cinématique en fond d'ecran-Titre EmptyJeu 16 Avr 2009 - 19:33

Bonjour,

Voila un truk que je me suis amusé a faire :

Cinématique en fond d'ecran-Titre Screnneune

Un écran-titre avec une cinématique de fond a la FF XII!
Voila bon se tuto se compose d'un script, et [s]d'un[/s] de
plusieur event, et d'une nouvel map!

Voila pour le script remplacer Scene_Title par:
Code:

#----------------------------------------------#
# Scene_Title modifé par Taek puis par Wizard #
#----------------------------------------------#

class Scene_Title
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
@curseur = Sprite.new

@curseur.x = 335
@curseur.y = 35
@curseur_index = 0
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Sauvegarde#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@curseur.dispose
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
def update
if Input.repeat?(Input::UP)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
if @curseur_index == 0
@curseur.x = 437
@curseur.y = 155
@curseur_index = 1

end
end
if Input.repeat?(Input::DOWN)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
if @curseur_index == 1
@curseur.x = 335
@curseur.y = 35
@curseur_index = 0
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @curseur_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
end
end
end
def command_new_game
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
def command_continue
unless @continue_enabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Load.new
end

$scene = nil
end
def battle_test
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_battle_test_members
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
$scene = Scene_Battle.new
end
#Explications:
#Cela supprimera l'Ecran-titre simple
#il faut seulement appuyer sur la touche Entré.
#Cela téléportera votre Héros automatiquement au point de départ
#Sur la map où vous aurez programmer votre écran-titre en
#evènement.

Voila, votre héro ne passera pas par la case " Scene_title "
il sera directement téléporté la ou vous avait placé la positon
départ de l'équipe, que vous aurait mis dans la nouvelle map ...
dans cette map se déroulera votre cinématique que vous ferrais
en event ! ( bon je vais pas non plus vous expliquer comment
marche les event Wink )quand votre cinématique, et faites importer
les images suivantes dans votre dossier picture :

Cinématique en fond d'ecran-Titre 2crantitre ( un conseil ... le vert en transparence et le bleu et translucide Wink )
Cinématique en fond d'ecran-Titre Curseur

ensuite faites ces event la :
Il y en a 5.

Pour suprimé l'affichage du personage ( Ps j'ai oublier de vous dire si
vous voulez que dans votre conématiqu votre heros bouge cette un nouvel
event avec l'apparence du hero ! car cela pourrait genez alors de la
cinématique, puisque vous appuyerais sur les touche haut et bas Wink)
Donc comme je vous disez voila pour gérer votre Personnage,
les options de la carte et désactivé la sauvegarde :

Cinématique en fond d'ecran-Titre Event1


Celui la c'est pour gérer les images :

Cinématique en fond d'ecran-Titre Event2


Ceux-là sont faits pour gérer les touches :

Cinématique en fond d'ecran-Titre Sanstitre5i

Cinématique en fond d'ecran-Titre Sanstitre2vok

et celui la, c'est pour les fonctions de chaque choix :

Cinématique en fond d'ecran-Titre Event3

Voila bon c'est un tuto trés personnaligeable ! vous en faites a
toutes les sauces ! comme vous


Dernière édition par Brizos le Ven 17 Avr 2009 - 4:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Cinématique en fond d'ecran-Titre   Cinématique en fond d'ecran-Titre EmptyJeu 16 Avr 2009 - 22:11

Pas mal du tout !
est-ce vraiment toi qui la fait ?!
si oui très bon travail qui pourra rendre heureux plusieur personne !
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MessageSujet: Re: Cinématique en fond d'ecran-Titre   Cinématique en fond d'ecran-Titre EmptyJeu 16 Avr 2009 - 22:27

Oui Oui c'est de moi ^^ pas le script ^^ mais c'est présicé dans le tuto non ?
Oui, c'est marquer dans le script Wink .

et tout le reste et de moi biensur Very Happy
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MessageSujet: Re: Cinématique en fond d'ecran-Titre   Cinématique en fond d'ecran-Titre Empty

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