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 Reincarnations

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krosk
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MessageSujet: Reincarnations   Reincarnations EmptyJeu 13 Nov 2008 - 18:00

Reincarnations Titrefull





Reincarnations Pres1

Nom: Reincarnations
Logiciel : RMXP
Auteur : Krosk
Type : RPG classique tour par tour
Equipe :
- Krosk (scénariste, mappeur, scripteur)
- superboss (mappeur)
- Aleks (mappeur)
- cortez (effets spéciaux)

Reincarnations relate l'histoire des Réceptacles, des personnes qui se réincarnent au fil du temps, sur qui repose le destin du monde d'Ère. Leur histoire s'étend sur 3 époques, couvrant une chronologie de 6500 ans.




Reincarnations Pres2

Version très courte :
Spoiler:


~ Ere Moderne ~

Ere, planète désertique. Ere, monde apocalyptique. La vie a depuis longtemps quitté la surface du monde d'Ere, en proie à une chaleur intense. Pour survivre, les hommes se sont terrés dans les profondeurs d'Ere. L'eau, ressource vitale, se fait extrêmement rare, et l'humanité aussi développée soit-elle, lutte pour survivre.

Le monde entier est sous la dépendance du SRE, le Service de Recherche d'Eau. Ces hommes et femmes prospectent les entrailles du monde à la recherche des dernières sources d'eau pour permettre à l'humanité de survivre. Une des équipes du SRE est sous la direction d'Eus, Géologue, et protagoniste de cette génération.

Il existe sur Ere une chaîne de montagnes désertique où règne une chaleur infernale, les Monts Centraux. Une chose est sûre: si les entrailles du monde entier ont déjà été explorées, celles des Monts Centraux restent encore inconnues, car l'accès y a été interdit par sécurité. "Il y a de l'eau, peut-être". C'est sur cette hypothèse qu'Eus et son équipe se mettent en route. Ils ne se doutaient pas que durant l'exploration des entrailles des Monts Centraux, ils allaient découvrir un réseau de ruines anciennes, et ainsi qu'un vieux carnet poussiéreux: le carnet de Kyrel.


Reincarnations Em1Reincarnations Em2

A travers la lecture de ce carnet, Eus va revivre une épopée qui remonte jusqu'aux racines de l'histoire du monde d'Ere, histoire dont il connaît peut-être lui-même les secrets.



~ Ere des Océans ~

Ere, planète bleue. Ere, monde prospère. Les quelques rares terres qui émergent des océans sont peuplés par les humains et les Bellggus, les bêtes sauvages d'Ere. Une époque troublée où le quidam peut en partant à l'aventure, aussi bien faire fortune, que perdre la vie...

Nelis est une jeune orpheline amnésique, dotée de pouvoirs mystérieux. Une jeune fille loin d'être ordinaire, solitaire, marginalisée, mais surtout, déterminée. "Je dois retrouver ces personnes! ... Quelles sont-elles? Je ne sais pas. Mais au plus profond de mon cœur, je les connais...". Sur ces mots, Nelis, bâton en main, décide de parcourir le monde à la recherche de ces individus, qui sont peut-être les clés de sa mémoire perdue.

Les choses se compliquent lorsque Nelis arrive dans la région de Névalie, dirigée par une infâme guilde de voleurs, l'Oeil Blanc. Poursuivie par cette guilde avide de ses pouvoirs, la jeune fille croise Kyrel, mercenaire free-lance qui ferait vraiment tout pour de l'argent, et son futur protecteur. Le destin semble alors sourire à Nelis, persuadée que ce luron qu'elle n'avait jamais vue auparavant, est une pièce du puzzle qui compose sa mémoire.


Reincarnations Eo1Reincarnations Eo2

Kyrel était loin d'imaginer que sa rencontre avec Nelis allait déclencher une série d'évènements, et lui révéler les secrets d'un lointain passé... Celui de sa propre vie antérieure.



~ Ere d'Equilibre ~

Ere, planète mystique. Ere, monde technologique. Les hommes sont les maîtres incontestés de la surface du monde d'Ere depuis des millénaires. Mais une chose échappe encore à leur contrôle: le destin de l'humanité.

La société moderne laisse peu de place au mystère. Mais la disparition de plusieurs dizaines d'individus au cours du dernier siècle intrigue grandement Rial, ancien journaliste devenu détective privé. Sur la demande d'un client, il mène une enquête sur ces disparitions. Sa curiosité le mène à découvrir l'existence d'une secte responsable de ces disparitions, œuvrant dans l'ombre depuis des millénaires. Mais sa chance s'arrête ici... il est découvert et capturé par cette secte: le Cercle du Sanctuaire.

Rial, tout juste emprisonné, a très bien compris qu'il ne se sortirait pas vivant de cette affaire. Mais une dame le visite dans sa cellule, s'incline à genoux, et lui dit: "Le destin m'a fait une faveur aujourd'hui. Je n'ai pas eu à vous rechercher, vous êtes venu à moi... Je vous souhaite la bienvenue, à nouveau, Réceptacle. Les Gardiens vous attendent."



Rial allait découvrir et porter à son tour le fardeau du Cercle du Sanctuaire, sur qui repose le destin de l'humanité, et du monde d'Ere.




Reincarnations Pres3

Découpage du scénario sur les 3 époques:
Scénario dans la veine "il faut sauver le monde".

* La génération d'Eus, l'Ere Moderne, est le prétexte à raconter l'histoire, à travers la découverte et la lecture du carnet de Kyrel éparpillé dans les "ruines anciennes".
* La génération de Kyrel, l'Ere des Océans, est le cœur de l'histoire. C'est dans cette époque que l'on jouera et que l'on suivra les aventures de Kyrel, Nelis, et les autres personnages de cette époque.
* La génération de Rial, l'Ere d'Equilibre, est le "background" de l'histoire. A travers divers flashbacks, on découvrira ce qui se trame depuis les origines du monde d'Ere.

L'histoire sera découpée en "chapitres du carnet de Kyrel", et le jeu avancera au fil des lectures. Certaines parties du carnet seront manquantes, c'est à ce moment que Eus joue. Il devra trouver les chapitres suivants perdus dans les ruines ou alors des indices pour se rappeler de ce qu'à fait Kyrel.


Découpage du scénario sur l'Ere des Océans:
Durant l'Ere des Océans, deux branches parallèles relatent deux histoires différentes, et se relient dans la troisième partie.

Spoiler:

Quête d'Eus:
Eus n'est pas qu'un simple narrateur, il a lui aussi une quête: Comprendre les faits du passé... Il devra faire le lien entre la situation de son époque et celle de Kyrel, et est en quelque sorte l'avatar du joueur.




Reincarnations Pres4

Voie de Kyrel :
Reincarnations Kyrelchara
Kyrel : H, 29 ans, Mercenaire, personnage principal de l'Ere des Océans.
Un mercenaire endetté, sans foi, sans loi.
Kyrel mène une vie solitaire en travaillant comme mercenaire pour gagner sa vie et rembourser une dette énorme. Toute mission qui rapporte gros, Kyrel l'accepte, quelque soit la tâche à accomplir. Il n'a aucun sens de la justice, aucune morale, et son seul moteur dans la vie est l'argent. Voler, protéger, ou assassiner, Kyrel ne juge pas, il accomplit et réclame sa part.
Il pourrait paraître charismatique, mais cela ne l'empêche pas d'être un grand fanfaron. Sûr de lui, il a une confiance débordante et une détermination à toute épreuve. Il a un esprit très débrouillard, et se dit que "il va arranger les choses d'une manière ou d'une autre". Sauf quand il s'agit de combattre des Bellggus.

Reincarnations Nelischara
Nelis : F, 17 ans, personnage principal de l'Ere des Océans.
Une jeune fille, une lourde responsabilité, une quête millénaire.
Nelis est une jeune fille de 17 ans, qui a perdu la mémoire. Tout ce dont elle se rappelle, c'est qu'elle recherche des gens qui lui sont familiers, mais elle ne sait pas qui ils sont. Elle pense que ces personnes constituent les clés de sa mémoire, et parcourt le monde à leur recherche, n'ayant pas d'autre but.
Susceptible, et agressive, on pourrait dire qu'elle est plus ou moins insociable, même si son apparence lui donne une image de sainte-nitouche. Elle aime user des autres pour arriver à ses fins et manque parfois de bon sens. Quoi qu'il en soit, elle prend les autres pour des sacs de patates.

Reincarnations Clannchara
Clann : H, 45 ans, Chasseur de Bellggus.
L'homme au bras mécanique, chassant le fléau de Berios.
Clann est originaire du grand continent de Berios. Ancier Templeri (moine guerrier) au service du Royaume de Sersion, il était très habile avec ses poings mais aussi les armes. Aujourd'hui, il n'est plus en service pour l'armée, depuis un incident dramatique. Il parcourt le continent pour chasser les Bellggus qui lui ont tout enlevé, notamment son bras qu'il a remplacé par un bras mécanique.
Discipliné, dévoué et droit. Cette ligne de conduite, il se l'est imposée il y a longtemps lorsqu'il s'est engagé dans l'armée de Sersion. Mais la vie qu'il mène le pousse à dégager volontairement une image effrayante : en effet, il n'y a rien de bon à côtoyer ce Chasseur, et on dit qu'il amène le malheur.


Voie de Lyviera:
Reincarnations Lyvierachara
Lyviera : F, 26 ans, Lancière.
Fière et talentueuse Lancière, elle perpétue le devoir de son frère.
Lancière de la Capitale Prone, elle grimpe les échelons grâce à son talent, même si on la compare à son frère, bien plus talentueux. Un problème persiste: elle est peu disciplinée, fait souvent de l'insubordination et a tendance à agir à sa guise. Mais elle a toujours rempli son rôle parfaitement, ce qui lui permet de s'en sortir. Pourtant, son gros défaut tend à la mener dans des situations difficiles.
Elle a ses convictions, ses méthodes, et une détermination à toute épreuve. C'est une femme difficile, exigeante avec les autres comme elle l'est avec elle-même, et excessivement autoritaire... elle est détestée dans le corps des Lanciers de Prone et souffre d'une mauvaise réputation.

Reincarnations Vircechara
Virce : H, 22 ans, Archer, Surnommé "Virce, la foudre perçante" au village d'Erinn.
Esprit vif, oeil perçant, un jeune archer à l'avenir brillant.
Virce est originaire de Berios. Il a acquis une grande dextérité et d'excellents réflexes, et est devenu au fil du temps un archer hors pair. Son talent est même reconnu dans l'armée et dans les guildes. Il a été appelé par l'armée des Lanciers pour faire partie d'une unité d'élite d'Archers. Chose que peu de gens savent, c'est que Virce maîtrise très bien la magie, et qu'il sait en faire un usage très discret et subtil qu'il couple avec ses réflexes d'archer.
C'est un survolté au caractère doux. Très enjoué, actif, physique, il a une énergie débordante et une bonne humeur inépuisable. Il aime l'aventure, et est un optimiste éternel. Mais c'est un jeune homme naïf et gentil.

Reincarnations Corallchara
Corall : H, 32 ans, Médecin-pirate
L'homme de confiance de Malrone et vice-capitaine du Pheramne.
Corall est un homme qui s'est très vite plongé dans le monde de la piraterie. Il soignait sur les quais des ports les marins blessés par les Bellggus. C'est ainsi qu'il fut repéré par le corsaire très renommé Arzus, qui le prit sous son aile. Sa grande intelligence en fit un homme de confiance d'Arzus. Il s'intéressa très vite aux affaires du monde, et semble disposer de beaucoup de relations grâce à son mentor.
Terre à terre, diablement intelligent, il faut preuve d'un grand sens de l'observation et de la déduction. Il n'hésite pas à aider les gens dans le besoin, surtout s'il peut en tirer un bénéfice. La connaissance est une valeur qu'il chérit, mais l'honneur passe par-dessus tout.


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krosk
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyJeu 13 Nov 2008 - 18:00

Reincarnations Pres6

De nombreux éléments de Gameplay ont été pensés pour être intégrés à la trame scénaristique et rendre le jeu agréable à jouer. Voici la liste non exhaustive :

Système de magie :
La magie a un rôle central dans l'histoire de Reincarnations.
- Cercle élémental :
Reincarnations Elttable
Spoiler:

- Aura :
Reincarnations Gp_aura
Spoiler:

- Corps et Mineure:
Reincarnations Gp_corps
Spoiler:

- Apprentissage des sorts :
Reincarnations Magic_exp
Spoiler:

- Classe magique :
Reincarnations Gp_classm1
Spoiler:


Système de combat :

Reincarnations Battle

Le système de combat est un dérivé du système tour par tour de RMXP. Voici la liste de ses particularités :

- PJ, Points de Jauge :
Reincarnations Pj1
Spoiler:

- Influence du terrain :
Reincarnations Align_circle
Spoiler:

- Spécialités :
Reincarnations Speciality
Spoiler:

- Enchaînement :
Reincarnations Gp_chain
Spoiler:

- Animation :
Reincarnations Just_hit
Spoiler:


Systèmes généraux :
- Menus :
L'ensemble des menus du jeu a été refait.
Spoiler:

- Carnet :
Un menu en particulier est nouveau, celui du "Carnet". Il regroupe les fonctions de sauvegarde (CSS), un bestiaire, un historique (en prévision) et un journal de quêtes (en prévision).
Spoiler:

- Carte du monde :
Les héros se déplacent de régions en régions. A chaque région est associée une carte dessinée et les déplacements se font sur ces cartes.
Spoiler:

- Quêtes (en prévision) :
L'Ere des Océans est une époque d'aventure, où quiconque peut avoir besoin d'un service. Le Comptoir et le Poison, deux bureaux d'aventuriers basés dans le monde entier, proposent des missions à remplir en échange d'un peu (ou de beaucoup) d'argent.

- En vrac :
* Ecran titre personnalisé et animé... comme tout le monde, de nos jours Wink
* Animations par couches




Reincarnations Pres5

Section screenshot :
~ Ere Moderne ~
Reincarnations Rein1-6b8e56
Laboratoire souterrain du SRE
Reincarnations Rein2-6b8e66
Les Monts Centraux
Reincarnations Rein3-6b8e75
Ruines

~ Ere des Océans ~
Reincarnations Rein5-6b8eba
Réunion de brigands
Reincarnations Rein7-6b8ecc
Nuit en fôret
Reincarnations Map_gp-71176e
Frontière
Reincarnations Lucianscreen-78b038
Place centrale du port de Luciane

Section vidéo :

Lien youtube




Reincarnations Pres7

- Scénario: 50% - en cours de ré-écriture
- Mapping: 5% - le mapping vient de débuter
- Gameplay/Programmation: 80% - l'essentiel des idées que j'ai prévues a été programmé
- Durée de vie actuelle: 20-30 minutes




Reincarnations Pres8

Mappeurs : superboss, Aleks
Charas : makenshi, nessy, sunwarrior
Animations : Cortez

Et tous ceux qui ont exprimé leurs avis et encouragements pour Reincarnations.
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Lynx
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyJeu 13 Nov 2008 - 18:08

Et bien, je ne m'attendais à voir un projet aussi dévellopé de la part d'un " nouveau membre ", ca m'apprendreras à sous-estimé tiens !

L'histoire est géniale pour moi, le fait de voyager entre les époques et ne poursuivre finalement qu'une et même quête est excellente. Bravo Bien. !
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Zero
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyJeu 13 Nov 2008 - 19:08

Citation :
Et bien, je ne m'attendais à voir un projet aussi dévellopé de la part d'un " nouveau membre ", ca m'apprendreras à sous-estimé tiens !

Nouveau sur le forum ne veut pas dire nouveau sur Rpg Maker....

Très complet, un system d'élément complexes, trop pour mon petit cerveau et des combats unique...

Je suis content, voila un autre projet très beau et très complet...

Demande a Zoltar pour qu'il te fasse de la pub pour ton jeux...
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Zarmakuizz
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyVen 14 Nov 2008 - 15:41

Je me souviens avoir vu l'image de la fille harcelée dans la forêt sur Oniro...


Ici tu vas surtout éblouir les gens. Certaines personnes de ma classe qui connaissent RPG MAKER XP ont regardé la vidéo et ont été étonnés de voir que RPG MAKER XP pouvait donner quelque chose d'aussi beau.

J'aime beaucoup ton projet, ça me plairait d'y jouer un peu, mais avec la prépa c'est jamais le moment...


Si tu veux que je mette ton projet sur la page d'accueil, passe-moi une image de 263px × 193px et je me charge de mettre ton projet sur la page d'accueil.


Ah oui, quand j'aurai le temps de tout bien voir en détail, je lui trouverai forcément un défaut bien caché quelque part. J'en suis sur! (Sauf que là, ce sera vraiment difficile...)
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krosk
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptySam 15 Nov 2008 - 13:18

C'est flatteur Surprised, merci pour vos messages.

Citation :
Certaines personnes de ma classe qui connaissent RPG MAKER XP ont regardé la vidéo et ont été étonnés de voir que RPG MAKER XP pouvait donner quelque chose d'aussi beau.
RPG Maker peut donner de grandes choses après un travail énorme ^^; . En tout cas, savoir que ça pouvait étonner le "quidam" m'a fait plaisir !

Citation :
Si tu veux que je mette ton projet sur la page d'accueil
Je n'y manquerai pas.



(Prépateux? bonne chance ! j'y suis passé Wink ).
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptySam 15 Nov 2008 - 14:43

Très beau système de combat je l'avais jamais vu c'est l'un des meilleurs à mon avis
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptySam 15 Nov 2008 - 18:01

Je trouve ça génial ! Le scénario est bon et c'est très original de faire plusieurs époque à la fois car il n'y a pas beaucoup de monde qui font ça. Sérieusement, ton projet à de l'avenir. Tu as beaucoup d'imagination et c'est justement ce qui faut pour faire un projet, alors bonne chance.
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Foxtails
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptySam 15 Nov 2008 - 18:27

Ouah ce projet ^^ !

Le système de combat est génial ! C'est toi qui l'a fait ?
Les maps sont belles et bien remplies, rien à redire ^^'

Vivement la démo ! Very Happy
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyLun 22 Déc 2008 - 15:02

Il est très beau ton système de combat Shocked

Sa te dérange de me dire comment faire un aussi grandiose, Je peut comprendre un non mais sa serait sympa
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyLun 22 Déc 2008 - 16:19

Bonsoir

Je suis époustoufler de voir que avec rpg maker xp on peut tirer des jeux digne de ce nom ! Des que jai vue ta video jai desuite penser au style de combat de Final fantasy ! C'est tres complet ! bravo jumping smile jumping smile

Joyeux noel !


Dernière édition par Bibimog le Lun 22 Déc 2008 - 16:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyLun 22 Déc 2008 - 16:23

Le jeu est très original les graphismes sont génial et il est très complet!
(Une bonne main d'applaudissement!)
Bravo! Super !
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyLun 22 Déc 2008 - 16:32

pardonnez-moi de casser tout, mais vous avez fait des nécropostes, attendez l'auteur du projet qu'il vienne.
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyLun 22 Déc 2008 - 17:51

C'est pas a partir de 3 mois, les nécroposts?
Si oui, ils sont en règle..
Edit de Atwars : non,c'est un mois,et puis des fois ça dépend du sujet. Wink
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyMer 24 Déc 2008 - 18:35

salut, desoler de faire un "necropost" mais je voudrais savoir si quelqun pouvait me dire comment on été fait les faceset? est-ce des dessin ou alors ce sont des face set fait via des logiciel comme facemaker? (donc je n'aime pas trop le resultat) la résolution est parfaite ici, ainsi que les ombre etc... Merci
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyMer 24 Déc 2008 - 19:43

Face maker ? Du tout ;p

Dessinateur ? Oui, et il se nomme Ruruga.

Voici son site, tu trouvera les faceset dont tu vois ici :

http://fayforest.sakura.ne.jp/sozai/english.html
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyMer 24 Déc 2008 - 20:28

d'accord alors je me ru sur son site, il fait du beau travail!^^
merci
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krosk
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyVen 26 Déc 2008 - 11:22

Merci pour ces derniers commentaires Wink. Ca fait quand meme plaisir d'en lire des nouveaux :p.

D'abord, un Joyeux Noel avec un petit jour de retard, et ensuite, une réponse :

68zoro68 a écrit:
Il est très beau ton système de combat Shocked

Sa te dérange de me dire comment faire un aussi grandiose, Je peut comprendre un non mais sa serait sympa
Savoir scripter en ruby, avoir un peu d'imagination, et fournir beaucoup de travail et d'efforts.



Bref, vala la news (de noel, ou presque)

Reincarnations continue, avec une petite fournée de screens et de nouveaux systèmes Smile. Et je vous sollicite à la fin du post


Avancement du jeu :
La narration du prologue est terminée. En termes d'events, il ne reste plus qu'à peupler le port de Luciane avec des NPC.


Avancement des maps :
Pas beaucoup de nouvelles cartes. Mais certaines vaudront probablement le détour. Allez, le meilleur pour le début :

Chateau de Pronor
Reincarnations Map_pr10
Il s'agit d'une map déjà prête depuis pas mal de temps, réalisée avec grand soin par Aleks.

Map d'intérieurs
Reincarnations Map_ma10
Magasin
Reincarnations Map_au10
Auberge (par Aleks)
Reincarnations Map_co10
Le Comptoir (lieu très important)

Environnements
Reincarnations Map_br10
Grotte de brigands
Reincarnations Map_re10
Repère de mercenaire (cabanon par Aleks)


Systèmes

Le Comptoir (et son équivalent du marché noir, le Poison) est un lieu central de Réincarnations. C'est un office qui dispose des bureaux partout dans le monde, et qui assiste les aventuriers et mercenaires. C'est un bureau d'information, de missions, et de "billeterie", qui abrite le système de quête, et les voyages entre les continents.

Système de quête :
Vous pouvez remplir des missions dans le jeu. Certains sont obligatoires et nécessaires au bon déroulement du jeu, d'autres sont optionnelles et ne rapportent que des récompenses.
Ces missions sont soit données par la mise en scène, soit accessibles par le Comptoir. Vous pouvez vous y adresser pour choisir une mission, payer une commission, et remplir la mission. Vous aurez des récompenses si vous remplissez les objectifs.
Reincarnations Menu_quest1-95f314
Reincarnations Menu_quest2-95ee28

Navigation :
Le monde de Reincarnations
Reincarnations Sea_wo10

Pour naviguer entre les ports, il faut vous adresser au Comptoir pour trouver un bateau qui accepte de vous y emmener. Le voyage est gratuit, mais en contrepartie, vous devrez assurer la protection du bateau contre les monstres marins et les pirates qui pourraient attaquer le bateau.

Reincarnations Sea_embarque-95efca
Choisissez une destination, choisissez un bateau parmi la liste des bateaux qui se préparent à partir, et embarquez!

Reincarnations Sea_navig-95f32c
Vous aurez une interface de navigation en mer qui montre l'évolution du voyage. Vous n'avez pas contrôle du bateau si celui ci ne vous appartient pas... Différents évènements peuvent survenir au cours du voyage.


Rencontres aléatoires en cartes
Reincarnations Sys_rde-95f1e7
Sur la carte, les ennemis sont "semi-visibles". Ils apparaissent comme ça, vous poursuivent, et disparaissent si ils ne vous ont pas attrapés au bout d'un certain temps.


Battlers aléatoires
Les humains sont une catégorie spécifique d'ennemis dans Reincarnations, vous serez ammenés à combattre pas mal de malfrats. Or, comme ce sont des humains, ils ne sont pas tous des clones...
Reincarnations Sys_ale-95f064
Reincarnations donne un peu de diversité aux sprites des ennemis. L'exemple ci dessus, ce sont des pirates. C'est le même ennemi, mais décliné en plusieurs couleurs de vêtements et de visages. Son sprite (animé) est généré aléatoirement parmis une combinaison de tetes et de vetements.


Voilà pour les nouvelles ! Les systèmes s'affinent encore un peu, et il ne reste plus qu'un seul système majeur à préparer. Il entrera en action dans le Chapitre 1.

Prochainement... une démo peut être?


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Par ailleurs, j'ai une question à vous poser. Je fais des essais pour la police d'écriture et j'ai inclus a présent une police "manuscrite" pour donner plus de naturels aux textes écrits sur des parchemins ou du papier.
2 polices sont utilisées, "Tahoma" pour les textes en boite de dialogue et les menus, et "Amianne" pour les textes manuscrits.
Reincarnations Menu_bestiary-95f128
Si la police manuscrite passe bien sur ce screen, j'ai des doutes sur ces screens là :
Avant :
Reincarnations Font_210
Après :
Reincarnations Font_110


En gros, quelle version d'après vous est la meilleure (quelque soit vos critères) ?


Merci d'avoir lu jusqu'au bout, et passez de bonnes fêtes !

Et bonne année par la même occasion...
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Djidane84
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptySam 27 Déc 2008 - 1:41

je ne l'vais pas dit dans mes pot précédent, mais ton projet est vraiment grandiose, j'ai rarement vu d'aussi bon resultat! bravo, et le tout s'améliore a chacn de tes messages, mais que demande le peuple?
encore une fois...bravo.

Sinon je prefére avec la police style manuscrit.

voila bonne chance pour ton projet!
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Sombrelame
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations EmptyJeu 1 Jan 2009 - 3:18

perso j'aime bien la police manuscrite
PS:tu pourrais me faire une "roue" des éléments comme la tienne(avec 2,3 diférences) ?
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MessageSujet: Re: Reincarnations   Reincarnations Empty

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