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 Death Note, Chasseur de primes

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zeide
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyDim 13 Mai 2007 - 22:23

Bonjour, j'ai télécharger ton jeu et je le trouve bien, mais j'ai remarquer que les musique sont pas ma les même ( ses pas pour etre méchant mais elle sont bien choisie aussi ) mais bon continue.

( voici ma note personelle 15/20 )
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Argentis
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyMer 16 Mai 2007 - 13:48

Moi j'adore ce jeu mais j'ai le même bug avec l'echelle, dés que je rentre je ne peux plus bouger! Et je ne sais pas si c'est un bug de système ou pas....
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyJeu 17 Mai 2007 - 9:40

J'adore Death Note, je dl ^^
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyJeu 17 Mai 2007 - 9:50

Sa n'a pas grand chose a raport a Death Note ^^ mai bon no probleme ^^
Ensuite .... Une mission côop toi tu sait c'est quoi hein ^^
evidement, les race sont les meme que cels de Guild Wars ^^ lol mai j'aime ...
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Maker
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyVen 18 Mai 2007 - 12:01

Mais mais ?? LORIS10 !! Double post ! T'est enpériode de réévaluation je te rappelle ! alors comporte toi comme un modo un peu !
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Glacyus
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyVen 18 Mai 2007 - 19:44

Pour le bug, je sais pas si tu as corriger mais lorsque l'on prend l'échelle pour rentrer dans la maison du type qui a un monstre dans la cave, tu as mis le point d'atterissage de téléportation sur un sac...un décors je crois. lol!
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptySam 19 Mai 2007 - 4:36

C'est bon j'ai corrigé ce bug.

PS : Je suis en train d'ajouter un village avec de nouvelles quêtes.
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptySam 19 Mai 2007 - 11:49

J'ai la vague impression que ce jeu n'estpas terminé ^^, il serait pet-être mieux dans la section "vos jeux", mais je suis pas sur, tu préfère que je le mette là bas ?
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyDim 20 Mai 2007 - 8:04

En fait le principe de mon jeu, c'est de n'être jamais fini, je compte l'agrandir indéfiniment. Mais j'aimerais qu'il reste dans la section projet terminé (car il y a un scénario, le jeu fonctionne et il a une fin).
Merci quand même.
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyDim 3 Juin 2007 - 17:46

Je vais tester ton jeu et j'édite...
Au fait, tu pourrais pas éditer ton 1er message pour les démos?

Edit: Bon, il est pas mal...malgré un gros bug qui m'a permis de me payer les meilleures armes et armures du jeu au niveau 9:
Quand j'ai buté le Dragon et que je vais voir le mari, je peux prendre la récompense à l'infini!
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyDim 3 Juin 2007 - 20:09

Thrax ce que tu veut faire est techniquement imposible faire faire un jeu infinie est imposible car au bout d'un moment on aurat signé tout les contrats c'est imposible, sauf si tu y passe toute ta vie et que les générations avenir le continue etc...
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyMar 5 Juin 2007 - 14:43

Pour l'argent, je vais régler ça, un petit problème d'interrupteur...
Pour le jeu a l'infini, je n'ai pas dit que j'allais y asser ma vie, je dis seulement que je veux continuer de l'améliorer, jusqu'a ce qu'il devienne un jeu vraiment bien (qui dure longtemps, avec un scénario interessant, une base de données complète et plus de bugs)
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyMar 5 Juin 2007 - 17:33

Sinon a part sa, quand pense tu sortir la nouvelle démo ?
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyMer 6 Juin 2007 - 17:25

Pas pour l'instant j'ai pu le temps... Mais je m'y remettrai bientôt, pour mes fans ^^.
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyDim 1 Juil 2007 - 12:28

Alors,mec,je vait te dire...Ton jeu est a mourir de rire,c'est a croir que tu fait ton jeu sans tester si il marche,un truck de fou...Les nombreux bug sont digne d'un mec qui na jamais touché RPG Maker,surtout que ton jeu ne contien pas énormement de recource perso(Apard les batter).Enfin bon,sache j'ai tué le golem au niveau 99 avec toute les arme et armure ,et tout ca en moin d'une heur de jeu,en une heur de jeu,j'ai battu le boss de fin!!!
Tu sais cimment?En ville,le mec qui te donne 150000 écrai pour tué le dragon te donne ta racon autan de foie que tu lui parle,le temps d'acheter tout le méileur équipment et de passé 99 foie a la denseuse et d'aller au maré battre le golem...

Ma note a présent:3/20? Bon aller,5/20,pour m'avoire distrait pendant une heure...

Dommage,ton cosepte de chasseur de prime mérité mieu que ca...
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyDim 1 Juil 2007 - 23:28

T'aurait du lire les postes d'avant... J'ai déja dit que j'allais régler le problème. Puis pour le boss de fin, je sais j'ai fait un jeu qui durait une heure maxi, c'est normal que tu l'ai eu a ce temps de jeu.

Sinon, les modos, j'abandonne ce projet, donc si vous voulez bien locker le topic.

Merci.
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pikaball
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyLun 2 Juil 2007 - 10:46

Moi je le trouve plutot pas malc e jeu (je sais quetu veux locker lmais je te dit comme mem ce que je pense, je te 12/20, et puis j'adore ce concept de chasseur de primes^^
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MessageSujet: Re: Death Note, Chasseur de primes   Death Note, Chasseur de primes - Page 4 EmptyLun 2 Juil 2007 - 11:18

Je lock par la demande de l'auteur.
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