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 (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde

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terraglouton
Atome
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMar 19 Déc 2006 - 12:52

Nom : Sauvegarde Avancée

Auteur : Squall

Description :
Ce script permet de changer votre menu de sauvegarde non-original et vraiment laid pour un pur bonheur pour les
yeux!

Screen Shot:

(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Sanstitrexw0

Voici le code, creer un script au dessu de Main et appeller le NewSave


Dernière édition par le Mar 19 Déc 2006 - 12:55, édité 1 fois
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terraglouton
Atome
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMar 19 Déc 2006 - 12:53

Code:
#===================================================================== =========
# ■ ASM - advanced save menu
#--------------------------------------------------------------------- ---------
# by squall // squall (at) loeher.zzn.comzzn.
# monday the 28th of november 2005
#
# Allows to have up to 99 files.
# Files are stored inside of the folder 'Saves' inside of the game's folder.
# Don't forget to create that folder if it doesn't already exist.
#===================================================================== =========

#===================================================================== =========
# ■ Window_File
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  This window shows a list of recorded save files.
#===================================================================== =========

class Window_File < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize()
super(0, 64, 320, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, 99 * 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
index = $game_temp.last_file_index == nil ? 0 : $game_temp.last_file_index
self.index = index
@item_max = 99
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● refresh the window
#--------------------------------------------------------------------- -----
def refresh
time_stamp = Time.at(0)
for i in 0...99
filename = "Saves/Save#{i + 1}.rxdata"
self.contents.draw_text(1, i * 32, 32, 32, (i + 1).to_s, 1)
if FileTest.exist?(filename)
size = File.size(filename)
if size.between?(1000, 999999)
size /= 1000
size_str = "#{size} Ko"
elsif size > 999999
size /= 1000000
size_str = "#{size} Mo"
else
size_str = size.to_s
end
time_stamp = File.open(filename, "r").mtime
date = time_stamp.strftime("%d/%m/%Y")
time = time_stamp.strftime("%H:%M")
self.contents.draw_text(38, i * 32, 120, 32, date)
self.contents.draw_text(160, i * 32, 100, 32, time)
self.contents.draw_text(0, i * 32, 284, 32, size_str, 2)
end
end
end
end

#===================================================================== =========
# ■ Window_FileStatus
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  This window shows the status of the currently selected save file
#===================================================================== =========

class Window_FileStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize(save_window)
super(320, 64, 320, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
@save_window = save_window
@index = @save_window.index
rect = Rect.new(x + 16, y + (height - 32) / 2 + 16, width - 32, (height - 32) / 2)
@viewport = Viewport.new(rect)
@viewport.z = z + 10
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● dispose the map and the window
#--------------------------------------------------------------------- -----
def dispose
tilemap_dispose
@viewport.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● refresh the window
#--------------------------------------------------------------------- -----
def refresh
self.contents.clear
tilemap_dispose
filename = "Saves/Save#{@index + 1}.rxdata"
return unless FileTest.exist?(filename)
file = File.open(filename, "r")
Marshal.load(file)
frame_count = Marshal.load(file)
for i in 0...6
Marshal.load(file)
end
party = Marshal.load(file)
Marshal.load(file)
map = Marshal.load(file)
for i in 0...party.actors.size
actor = party.actors[i]
x = i % 2 * 144 + 4
y = i / 2 * 64
draw_actor_name(actor, x + 40, y)
draw_actor_level(actor, x + 40, y + 32)
draw_actor_graphic(actor, x + 10, y + 50)
end
total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate
hour = total_sec / 60 / 60
min = total_sec / 60 % 60
sec = total_sec % 60
text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
map_name = load_data("Data/MapInfos.rxdata")[map.map_id].name
self.contents.font.color = system_color
# self.contents.draw_text(4, 128, 120, 32, "Temps ")
# self.contents.draw_text(4, 160, 120, 32, "Localisation ")
self.contents.draw_text(128, 128, 16, 32, ":")
self.contents.draw_text(128, 160, 16, 32, ":")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(144, 128, 120, 32, text)
self.contents.draw_text(144, 160, 120, 32, map_name)

@tilemap = Tilemap.new(@viewport)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset(map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = map.data
@tilemap.ox = map.display_x / 4 + 176
@tilemap.oy = map.display_y / 4 + 148
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● tilemap_dispose
#--------------------------------------------------------------------- -----
def tilemap_dispose
unless @tilemap == nil
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles[i].dispose
end
@tilemap.dispose
@tilemap = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● update
#--------------------------------------------------------------------- -----
def update
@tilemap.update if @tilemap != nil
if @index != @save_window.index
@index = @save_window.index
refresh
end
super
end
end

#===================================================================== =========
# ■ Scene_File
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  Base scene for load and save menus.
#===================================================================== =========

class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● initialize the scene
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize(help_text)
@help_text = help_text
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● main
#--------------------------------------------------------------------- -----
def main
@help_window = Window_Help.new
@help_window.set_text(@help_text)
@file_window = Window_File.new
@status_window = Window_FileStatus.new(@file_window)
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@help_window.dispose
@file_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● update
#--------------------------------------------------------------------- -----
def update
@help_window.update
@file_window.update
@status_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
decision
$game_temp.last_file_index = @file_index
return
end
if Input.trigger?(Input::B)
cancel
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● return the selected file's name
#--------------------------------------------------------------------- -----
def filename
return "Saves/Save#{@file_window.index + 1}.rxdata"
end
end

#===================================================================== =========
# ■ Scene_Save
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  Save menu
#===================================================================== =========


Dernière édition par le Mar 19 Déc 2006 - 12:57, édité 1 fois
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terraglouton
Atome
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMar 19 Déc 2006 - 12:55

PS : ce script est un seul script avec l'autre du dessu

Code:
class Scene_Save < Scene_File
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● initialize the save menu
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize
super("Séléctionnez un emplacement pour sauver votre progression.")
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● decision key pressed
#--------------------------------------------------------------------- -----
def decision
$game_system.se_play($data_system.save_se)
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close
if $game_temp.save_calling
$game_temp.save_calling = false
$scene = Scene_Map.new
return
end
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● cancel key pressed
#--------------------------------------------------------------------- -----
def cancel
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
if $game_temp.save_calling
$game_temp.save_calling = false
$scene = Scene_Map.new
return
end
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● save the current data into the selected file
#--------------------------------------------------------------------- -----
def write_save_data(file)
characters = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
end
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
$game_system.save_count += 1
$game_system.magic_number = $data_system.magic_number
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_screen, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
end
end

#===================================================================== =========
# ■ Scene_Load
#--------------------------------------------------------------------- ---------
#  Load menu
#===================================================================== =========

class Scene_Load < Scene_File
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● initialize the menu
#--------------------------------------------------------------------- -----
def initialize
$game_temp = Game_Temp.new
$game_temp.last_file_index = 0
latest_time = Time.at(0)
for i in 0..99
filename = "Saves/Save#{i + 1}.rxdata"
if FileTest.exist?(filename)
file = File.open(filename, "r")
if file.mtime > latest_time
latest_time = file.mtime
$game_temp.last_file_index = i
end
file.close
end
end
super("Séléctionnez un fichier à charger.")
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● decision key pressed
#--------------------------------------------------------------------- -----
def decision
unless FileTest.exist?(filename)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.load_se)
file = File.open(filename, "rb")
read_save_data(file)
file.close
$game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
$game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● cancel key pressed
#--------------------------------------------------------------------- -----
def cancel
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------- -----
# ● load the selected file
#--------------------------------------------------------------------- -----
def read_save_data(file)
characters = Marshal.load(file)
Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
$game_system = Marshal.load(file)
$game_switches = Marshal.load(file)
$game_variables = Marshal.load(file)
$game_self_switches = Marshal.load(file)
$game_screen = Marshal.load(file)
$game_actors = Marshal.load(file)
$game_party = Marshal.load(file)
$game_troop = Marshal.load(file)
$game_map = Marshal.load(file)
$game_player = Marshal.load(file)
if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
end
$game_party.refresh
end
end


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terraglouton
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMar 19 Déc 2006 - 12:56

C'est pas fini Wink Vous devez remplacer a la ligne 48 dans Scene Title ceci



Code:
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end

Par cela

Code:

for i in 0..99
if FileTest.exist?("Saves/Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end

Et voila un beau Menu de sauvegarde tout neuf!
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMar 19 Déc 2006 - 13:21

Tu as oublié de préciser:

Les bords en tête de mort sont-ils basés sur la fenêter de message que tu utilise ou c'est une image qu'il faut rajouetr et nommer comme il faut?

Et l'image en-dessous des 4 héros doit être nommée comment pour que le script la choisisse?
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMar 19 Déc 2006 - 13:58

Je vais te répondre.

1) C'est le Windowskin utilisé qui fait la tête de mort.

2) L'image en dessous est sensé être la map où le joueur a sauvegardé.
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMar 19 Déc 2006 - 17:48

Merci de la réponse!

Je vais pitet prendre ce script.
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMer 20 Déc 2006 - 8:22

Je l'avia testé avan ! mais il y avait un bug ! car le script ne prener pas compte de l'image d'où le joueur avait sauvegardé !!
Je pense que je vais réessayer !

Merci pour ce beau script Terraglouton ! et merci à toi l'auteur Very Happy
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MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyJeu 21 Déc 2006 - 22:07

Aidez moi!!! quand je veut sauvgarder, j'ai un message d'erreur :/
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyVen 22 Déc 2006 - 5:17

Sa se peut , tu va avoir les même probléme que mwa silent

A quel ligne est ton probléme stp ?
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MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyVen 22 Déc 2006 - 13:00

bon bien pour les personne qui on mal compris comme moi Razz

dans votre fichier projet ajouter le dossier
Saves
puis vos save changer le mot Sauvegarde par Save
voila Razz
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyVen 22 Déc 2006 - 16:00

Ha ! mais c'est pour sa le message d'erreur ! Merci à toi NightShade lol
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MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyVen 22 Déc 2006 - 16:39

de rien.. pour une fois que je susi utile a quelquechose Razz
En passant.. bravo pour se script il est merveilleux!
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MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyDim 24 Déc 2006 - 18:58

Hey bien merci NightShade...je ne le savais meme pas Laughing
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MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyDim 31 Déc 2006 - 13:20

Qu'est-ce que ça signifie:

(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde F21f0a5b

?? Question

EDIT: J'ai trouver la solution, mais petit problème: j'ai modifié le script, j'ai la fenêtre, mais ça ne marche pas: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde 43eb5cd4

RE-EDIT: Je l'ai remodifié sa marche, mais j'ai dut enlevé la police et le caractère. N'y aurait-il pas d'autres solutions?

3ième fois: J'ai réussi; ca marche, mais il ne marche malheuresement pas avec le script ABS v3, dommage (ca fait 2 fois)... :albino:


Dernière édition par le Lun 1 Jan 2007 - 14:30, édité 4 fois
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyDim 31 Déc 2006 - 13:29

a la ligne numero 26 et les alentour

L 22 a 31
Code:
def initialize()
super(0, 64, 320, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, 99 * 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize  #ici est l'erreur
index = $game_temp.last_file_index == nil ? 0 : $game_temp.last_file_index
self.index = index
@item_max = 99
refresh
end



dans ton fichier Main

tu a bien quelquechose du genre?
Le total
Code:
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
#==============================================================================

begin
  # Change the $fontface variable to change the font style
  $fontface = "Arial"
  # Change the $fontsize variable to change the font size
  $fontsize = 24    #ici est probablement ton  erreur.
  # トランジション準備
  Graphics.freeze
  # シーンオブジェクト (タイトル画面) を作成
  $scene = Scene_Title.new
  # $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # フェードアウト
  Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
  # 例外 Errno::ENOENT を補足
  # ファイルがオープンできなかった場合、メッセージを表示して終了する
  filename = $!.message.sub("Ne trouve pas le fichier ou le répertoire - ", "")
  print("Le ficher #{filename} n'a pas été trouvé.")
end


si sela ne marche pas,

L. 22 a 31

Code:
def initialize()
super(0, 64, 320, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, 99 * 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = 24  #j'ai mis la grosseur de l'ecriture par default.
index = $game_temp.last_file_index == nil ? 0 : $game_temp.last_file_index
self.index = index
@item_max = 99
refresh
end


voila je croi que sa devrais marcher...
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyLun 1 Jan 2007 - 14:46

Merci NightShade, mais j'ai trouvé l'erreur: au lieu de:
Code:
$fontface et $fontsize

J'ai remplacé par:

Code:
$defaultfontface et $defaultfontsize
.
Ta solution est bonne aussi, mais là n'ai pas le bug. Lorsque je lance le jeu et que je sauvegarde tout va bien. Je retourne à l'écran titre tout va bien, je charge tout marche. Mais lorsque je ferme le jeu et que je le relance, j'essaie de charger et rmxp trouve une erreur dans le script ABS v3, mais je vais l'tudier. 🐘 Banana !
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Left_bar_bleue20/20(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty_bar_bleue  (20/20)

(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyLun 1 Jan 2007 - 15:43

c'est que dans certain script ils faut modifier lecriture par default... comme tu a dit et tu a du utiliser se script, qui change ton main..
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMar 2 Jan 2007 - 7:01

Normalement quand j'ai un probléme de sauvegarde je remplace :
Code:
$Frontsize

Par
Code:
16

Et puis le probléme est aussitôt réglé...
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XP:
(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Left_bar_bleue20/20(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty_bar_bleue  (20/20)

(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMer 3 Jan 2007 - 14:38

Fontsize et non Frontsize
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XP:
(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Left_bar_bleue20/20(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty_bar_bleue  (20/20)

(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyJeu 4 Jan 2007 - 11:05

Children, as-tu résolu le problème avec l'ABS v.3 ?
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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMer 31 Jan 2007 - 3:05

Moi le script me dit: ????? 'NewSave' ? 290 ??? SyantaxError????????

Avez-vous une idée de c que ca peut etre?

Au fait, j'ai pas posté de screen car jai pas le bouotn print screen sur mon portable, j'ia meme pas de bouton delete :O


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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Left_bar_bleue20/20(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty_bar_bleue  (20/20)

(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMer 31 Jan 2007 - 13:31

Tu es limite, mais non, pas de nécroposting. Ce serait plutôt du flood, vu la fin de ton message.
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MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyMer 7 Fév 2007 - 21:52

C'"est bien beau tout ça, mais je n'arrive pas à charger une partie après avoir sauvegarder pourtant. Quand je vais sur charger au menu titre, le jeu s'arrête tout seul.
On peut m'aider ? Merci d'avance !

EDIT : Je ne comprends vraiment plus rien ! Comment on revient en arrière maintenant ?
Là où j'en suis, je ne peux pas charger (dans le menu, c'est en gris), mais je peux sauvegarder quand même.
Comment pourrais-je revoir la sauvegarde normale ?
Merci d'avance. De l'aide serais précieuse.
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MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde EmptyJeu 8 Fév 2007 - 12:29

Quand tu ajoutes un script, ta sauvegarde ne va plus. Donc tu es obligé de perdre ta sauvegarde quand tu rajoutes un script.
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MessageSujet: Re: (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde   (Script) Nouveau Menu de Sauvegarde Empty

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(Script) Nouveau Menu de Sauvegarde

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