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 comment créer un airship

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soul master
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comment créer un airship Empty
MessageSujet: comment créer un airship   comment créer un airship EmptyVen 28 Déc 2007 - 16:49

bonjour j'aimerais savoir comment faire un airship dans rpg maker xp
car même si je change l'apparence du héro il ne vole pas donc
j'aimerais savoire comment faire et merci a tout ceux qui m'aiderons
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Kasbak
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comment créer un airship Left_bar_bleue20/20comment créer un airship Empty_bar_bleue  (20/20)

comment créer un airship Empty
MessageSujet: Re: comment créer un airship   comment créer un airship EmptySam 29 Déc 2007 - 20:16

Trouve une apparence autre avec un effet d'ombre pour donner l'impression qui volent et change la frequence et eventuellement la vitesse.
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comment créer un airship Empty
MessageSujet: Re: comment créer un airship   comment créer un airship EmptySam 5 Jan 2008 - 16:38

oui je sait mais c'est pour le faire attérire et quand on monte dedans je sait pas comment
faire
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Zarmakuizz
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comment créer un airship Left_bar_bleue20/20comment créer un airship Empty_bar_bleue  (20/20)

comment créer un airship Empty
MessageSujet: Re: comment créer un airship   comment créer un airship EmptySam 5 Jan 2008 - 23:05

Je propose ceci:

tu crées un évènement airship pour quand le vaisseau est au repos.
Tu mets l'évènement en mode "Par la touche action" (ça se définit en bas à gauche de ton évènement, en gros en appuyant sur Entrée ça fait comme dit dans l'évènement).
Tu mets ensuite dans l'évènement

Déplacer/modifier un évènement (le héros): le héros est maintenant traversable
Déplacer/modifier un évènement (le héros): il fait un pas devant lui
Déplacer/Modifier un évènement (le héros encore une fois): le rendre invisible

(ce passage, c'est juste faire monter le héros dans le vaisseau, le but étant que l'évènement héros n'ait plus d'apparence, après si tu veux faire monter le vaisseau d'une case pour faire qu'il vole, tu le fais déplacer)

Déplacer/Modifier un évènement (le héros): changer sa vitesse

Interrupteur local A activé

Et tu crées une deuxième page avec en condition (en haut à gauche) Interrupteur local A activé

Et en bas à gauche, processus parallèle.
Apparance: encore le vaisseau

Et tu fais Condition: on appuie sur un bouton de direction (on va dire bas)
Déplacer/modifier un évènement (airship): un pas en bas

Pareil pour toutes les directions que tu veux. Évidemment, il vaut mieux ne pas avoir le script des 8 directions.

Ensuite, tu fais
Condition: Bouton ? appuyé (bouton B ou C pour le bouton d'action?)
(si tu as mis l'effet du vaisseau qui se trouve une case au-dessus de normalement, il faut l'annuler)
Déplacer/Modifier le héros: tu lui rends son apparance, tu le fais sortir du vaisseau, et tu le mets en non traversable.
Interrupteur local A désactivé

Bon, pour ici tu calques sur les ordres donnés à la première page de ton évènement.
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