Gaffe à ta syntaxe Sacraï,
Ta sauvegarde est particulière.
Pour un projet normal, il faudra plutôt faire "Sauvegarde#{1}.rxdata"
Sinon le test de chargement sera éronné et la donnée ne sera pas accessible au fond.
Et une autre chose, si tu utilises cette solution d'écriture, par défaut le renvoi se fera vers le Scene_Menu.
Pour régler ce problème, on peut aisément ajouter un détail dans le script de Scene_Save, qui changerait vers un nouvel appel comme ceci :
- Code:
-
$sauvegarde = true
u = Scene_Save.new
u.on_decision("Sauvegarde1.rxdata")
Avec un petit changement du côté du script Scene_Save :
La ligne 25 changerait pour
- Code:
-
if $game_temp.save_calling or $sauvegarde
Et on ajouterait après la ligne 28 ceci :
- Code:
-
$sauvegarde = false
Voilà ce que je préconise.
3dward.