|
|
| [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite | |
| Auteur | Message |
---|
TonyryuMatière
Messages : 221 Age : 44 Loisirs : Making, Paintball, jeux video Date d'inscription : 20/11/2006
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: XP: (20/20)
| Sujet: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite Ven 16 Mar 2007 - 23:46 | |
| Pour ce tuto, comme le tuto 1, il vous fautle fichier d'aide RPG maker XP en français, ainsi qu'un projet completement vide et n'ayant qu'un seul script s'appelant 'main' et contenant ce code : - Code:
-
#============================================================================== # ■ Main #------------------------------------------------------------------------------ # Fonction principale du programme, c'est ici que ça commence #==============================================================================
begin
end Donc, dans un premier temps, le bitmap. En programmation la plupart du temps, c'est une zone rectangulaire où l'on peut définir des pixels de couleur, mais attention cette zone est conservé en mémoire et n'est pas affiché automatiquement, mais cela on le verra plus tard. Dans le RGSS, comme vous pouvez le voir dans le fichier d'aide, beaucoup de fonctions sont associées à la classe Bitmap, et permettent donc son utilisation de maniére simplifiée et optimale. Si vous avez déjà été vous promener dans plusieurs scripts Window_.., vous avez certainement due constater ces lignes de code : - Code:
-
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize - Code:
-
self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, 130, 32, "Temps de jeu :") Elles permettent de créer une zone Bitmap pour la fenêtre et de pouvoir la modifier. Certains se diront "Ba oui, mais ça, ça s'affiche tout seul, alors pourquoi t'as dit que c'était juste une zone mémoire?" Tout simplement car, dans le cas de Window, la propriété 'contents' est affiché via les fonctions internes de la class RGSS Window. Mais cette classe sera abordé bien plus tard. Bon ensuite pour pouvoir dessiner dans cette classe il va falloir définir des couleurs, pour cela, on va utiliser la classe intégrée 'Color'. Vous connaisez tous un peu le principe du fonctionne d'un téléviseur, il faut aditionner 3 couleurs de base pour optenir tout le panel de couleur, ces 3 couleurs sont Rouge, Vert et Bleu (RVB, ou RGB pour les anglophones), il ya aussi le paramétre 'alpha' qui rentre en compte pour la définition d'une couleur (voir le post suivant pour plus de détail). Regarder dans le logiciel Paint, et essayer de redéfinir des couleurs. En ruby, cela se fait de cette manière : - Code:
-
couleur_bleu = Color.new(0, 0, 255, 255) # R, V, B, Alpha a 255 couleur_blanc = Color.new(255, 255, 255, 255) Voila pour la classe Color, il n'y a rien d'autre à retenir Chose importante : Un sprite ou un Bitmap, c'est beaucoup de ressource utilisé, il faut donc penser systématiquement à libérer ces ressources lorsque l'on utilise plus les sprites ou Bitmaps, à l'aide de la fonction 'dispose' Pour la classe Sprite, on va juste pour le moment, l'initialiser avec un bitmap pour pouvoir l'afficher - Code:
-
#============================================================================== # ■ Main #------------------------------------------------------------------------------ # Fonction principale du programme, c'est ici que ça commence #==============================================================================
begin # Créer un nouveau sprite spr = Sprite.new # Associer un bitmap faisant la taille de la fenêtre RMXP spr.bitmap = Bitmap.new(640,480) # Création de la couleur Bleu couleur_bleu = Color.new(0,0,255,255) # Faire un carré de 4 pixel spr.bitmap.set_pixel(50, 50, couleur_bleu) spr.bitmap.set_pixel(50, 51, couleur_bleu) spr.bitmap.set_pixel(51, 50, couleur_bleu) spr.bitmap.set_pixel(51, 51, couleur_bleu)
loop do # Mettre à jour les graphiques Graphics.update # Mettre à jour les entrés claviers Input.update # Sortir de la boucle, Si Echap est appuyé break if Input.trigger?(Input::B) end
# Libérer le sprite spr.dispose end Avec les fonctions bitmap, on aurait pus faire plus simple pour dessiner un carré : - Code:
-
#============================================================================== # ■ Main #------------------------------------------------------------------------------ # Fonction principale du programme, c'est ici que ça commence #==============================================================================
begin # Créer un nouveau sprite spr = Sprite.new # Associer un bitmap faisant la taille de la fenêtre RMXP spr.bitmap = Bitmap.new(640,480) # Création de la couleur Bleu couleur_bleu = Color.new(0,0,255,255) # Faire un carré de 50 sur 50 pixel spr.bitmap.fill_rect(50, 50, 10, 10, couleur_bleu)
loop do # Mettre à jour les graphiques Graphics.update # Mettre à jour les entrés claviers Input.update # Sortir de la boucle, Si Echap est appuyé break if Input.trigger?(Input::B) end
# Libérer le sprite spr.dispose end Ecrire un texte?? pas de problème, on va juste initialiser la propriété font de la classe Bitmap. (Allez voir Font dans le fichier d'aide, faut que ce soit automatique maintenant) - Code:
-
#============================================================================== # ■ Main #------------------------------------------------------------------------------ # Fonction principale du programme, c'est ici que ça commence #==============================================================================
begin # Créer un nouveau sprite spr = Sprite.new # Associer un bitmap faisant la taille de la fenêtre RMXP spr.bitmap = Bitmap.new(640,480) # Création de la couleur Bleu couleur_bleu = Color.new(0,0,255,255) # Initialisation de la font du bitmap spr.bitmap.font.name = ["Arial", "Courier New"] spr.bitmap.font.size = 26 spr.bitmap.font.color = couleur_bleu # Ecrire un texte spr.bitmap.draw_text(50, 50, 500, 32, "Mon premier texte affiché sur RMXP !!")
loop do # Mettre à jour les graphiques Graphics.update # Mettre à jour les entrés claviers Input.update # Sortir de la boucle, Si Echap est appuyé break if Input.trigger?(Input::B) end
# Libérer le sprite spr.dispose end Tout ce qui est en rapport avec 'Rect', permet de créer des sous-zone de bitmap. Si vous vous sentez à l'aise, essayer de manipuler quelque zone Rect. On va faire un dernier petit truc sympas avec les bitmaps, c'est d'afficher une ressource. Pour cela, il existe une fonction pour chaque ressource qui retourne un bitmap, c'est les fonctions du module RPG::Cache (gogo fichier d'aide) - Code:
-
#============================================================================== # ■ Main #------------------------------------------------------------------------------ # Fonction principale du programme, c'est ici que ça commence #==============================================================================
begin # Créer un nouveau sprite spr = Sprite.new # Associer un bitmap de la ressource Battler 002-Fighter02 spr.bitmap = RPG::Cache.battler("002-Fighter02",0) # Positionner le sprite spr.x = 100 spr.y = 100
loop do # Mettre à jour les graphiques Graphics.update # Mettre à jour les entrés claviers Input.update # Sortir de la boucle, Si Echap est appuyé break if Input.trigger?(Input::B) end
# Libérer le sprite spr.dispose end Voila voila, c'est déjà pas mal, non? Si le coeur vous en dit, tenter d'utiliser les autres fonctionnalités de la classe Sprite (zoom, rotation...)
Dernière édition par le Mar 20 Mar 2007 - 10:42, édité 1 fois |
| | | TonyryuMatière
Messages : 221 Age : 44 Loisirs : Making, Paintball, jeux video Date d'inscription : 20/11/2006
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: XP: (20/20)
| Sujet: Re: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite Ven 16 Mar 2007 - 23:47 | |
| Revenons au fameux 4eme paramètre définissant une couleur, je mets cet exemple de programme avec l'affichage de 2 sprites contenant chacun un carré de couleur, un bleu ayant alpha à 255, et un rouge ayant alpha à 128 : - Code:
-
#============================================================================== # ■ Main #------------------------------------------------------------------------------ # Fonction principale du programme, c'est ici que ça commence #==============================================================================
begin # Créer des nouveaux sprites sprBleu = Sprite.new sprRouge = Sprite.new # Associer un bitmap faisant la taille 150*150 pxl sprBleu.bitmap = Bitmap.new(150,150) sprRouge.bitmap = Bitmap.new(150,150) # Création des couleurs couleur_bleu = Color.new(0,0,255,255) couleur_rouge = Color.new(255,0,0,128) # Faire des carrés de 100*100 pixel sprBleu.bitmap.fill_rect(0, 0, 100, 100, couleur_bleu) sprRouge.bitmap.fill_rect(50, 50, 100, 100, couleur_rouge)
loop do # Mettre à jour les graphiques Graphics.update # Mettre à jour les entrés claviers Input.update # Sortir de la boucle, Si Echap est appuyé break if Input.trigger?(Input::B) end
# Libérer le sprite spr.dispose end Vous pouvez constater que le carré rouge est plus sombre et légèrement trensparent. donc alpha gére la trensparence de la couleur définit. Mais attention, chose importante, la couleur affiché, correspond au mélange de deux couleurs, la couleur du pixel utilisé dans le bitmap, et la couleur de tranparence du sprite, définit par le paramètre 'color' du sprite (par défaut 'color' = Color.new(0,0,0,0) soit noir complétement transparente). Si vous changé 'color' du sprite en la mettant plus opaque, vous vous retrouvez avec un mélange diférent : - Code:
-
#============================================================================== # ■ Main #------------------------------------------------------------------------------ # Fonction principale du programme, c'est ici que ça commence #==============================================================================
begin # Créer des nouveaux sprites sprBleu = Sprite.new sprRouge = Sprite.new # Associer un bitmap faisant la taille 150*150 pxl sprBleu.bitmap = Bitmap.new(150,150) sprRouge.bitmap = Bitmap.new(150,150) sprRouge.color = Color.new(255,255,255,128) # Couleur blanche semi-transparente # Création des couleurs couleur_bleu = Color.new(0,0,255,255) couleur_rouge = Color.new(255,0,0,180) # Faire des carrés de 100*100 pixels sprBleu.bitmap.fill_rect(0, 0, 100, 100, couleur_bleu) sprRouge.bitmap.fill_rect(50, 50, 100, 100, couleur_rouge)
loop do # Mettre à jour les graphiques Graphics.update # Mettre à jour les entrés claviers Input.update # Sortir de la boucle, Si Echap est appuyé break if Input.trigger?(Input::B) end
# Libérer le sprite spr.dispose end Vous savez maintenant à quoi sert le paramètre alpha des couleurs. |
| | | nono49Atome
Messages : 3 Date d'inscription : 02/02/2009
| Sujet: Re: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite Lun 2 Fév 2009 - 19:46 | |
| Bonjour, je sais que ce que je fais est un nécropost mais je n'ai pas trouver ou je pourai mettre ma réponse, j'en suis fort désolé.
Voilà, je me demandais si Tonyriu aller continuer a faire quelques tutos? Car j'ai beau réussir ce qu'il apprend, je n'arrive toujours pas à trouver comment créer certains script. J'ai remarquer que toute les choses qu'il apprend sont dans les scripts, mais il y a aussi d'autre code ruby que franchement je ne comprend pas beaucoup et que j'aimerai bien savoir^^.
Voilà je suis vraiment désolé pour ce nécropost mais je vous dit merci pour ces tutos que je suis a la lettres!! Aurevoir! |
| | | KoRnMatière
Messages : 272 Date d'inscription : 01/01/2009
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: Scénario XP: (20/20)
| Sujet: Re: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite Lun 2 Fév 2009 - 20:36 | |
| Franchement je ne pense pas qu'il reviendra mais pour apprendre étudie les scripts de base de RM XP ça permet de comprendre pas mal de choses |
| | | Gray-FoxEmbryon
Messages : 1145 Age : 30 Loisirs : Tuer Date d'inscription : 01/06/2008
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: Parti XP: (20/20)
| Sujet: Re: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite Mar 3 Fév 2009 - 6:20 | |
| Il n'est pas le seul scripteur sur la planète, il y a beaucoup de sites qui vont t'apprendre le ruby, google est ton meilleur ami |
| | | Zero
Messages : 1755 Age : 32 Loisirs : Fight, Drink and Fuck Date d'inscription : 26/04/2007
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: La fête ! XP: (20/20)
| Sujet: Re: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite Mar 3 Fév 2009 - 11:18 | |
| Il y a plein d'autres tutos pour apprendre a faire des scripts; fouille un peu...
Pour faire un necropost tu peut demander une autorisation a un modo ou admin! |
| | | nono49Atome
Messages : 3 Date d'inscription : 02/02/2009
| Sujet: Re: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite Mar 3 Fév 2009 - 17:18 | |
| Oui, tout sa je le sais mais je trouvais qu'il expliquer vachement bien et je coprenais tout lol! Mais merci je vais chercher un peu^^ |
| | | KoRnMatière
Messages : 272 Date d'inscription : 01/01/2009
Caractéristiques du membre Evolution: Atome Job: Scénario XP: (20/20)
| Sujet: Re: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite Mar 3 Fév 2009 - 18:15 | |
| Tu as deux façon d'apprendre : -le ruby c'est pas très long on peut le comparer à du c++ simplifié (mais pas plus limité) étant un langage POO (programmation orientée objet) -Le RGSS c'est une simplification du ruby c'est le langage d'RM XP avec pas mal de fonctions déjà toutes faites |
| | | nono49Atome
Messages : 3 Date d'inscription : 02/02/2009
| Sujet: Re: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite Mar 3 Fév 2009 - 18:47 | |
| Oki, Oki ! Merci beaucoup!! |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite | |
| |
| | | | [RGSS] Tuto 3 : Bitmap, Color, Sprite | |
|
Sujets similaires | |
|
Page 1 sur 1 | |
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|