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 Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE

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Kolinichu
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyJeu 2 Aoû 2007 - 0:45

Ah... aussi j'ai oublié, pour les poulets, il faudrait qu'ils fuient le héros... et qu'ils soient rapide!
Comme sa, sa sera un plus gros défi pour les joueurs! Twisted Evil
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Hell´s Sin
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyJeu 2 Aoû 2007 - 11:32

peut-être pas pour les 3 de l'oncle mais ceux du fermier, ça peut-être intéressant Twisted Evil
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swimmi
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyJeu 2 Aoû 2007 - 18:56

voila j'ai testé ton jeu est je trouve que les map sont vides (y a pas de vie mais y a des arbres lol) et pour les poules c un peu trop facile et aussi pour les membres qu'on recrute, ils disent oui je suis le nain et oui je suis le voleur ca serait mieux si tu mettais un peu plus de discours mais dans l'ensemble il y a une bonne ambiance bonne chance pour la suite Super !
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uchiha sasuke
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyJeu 2 Aoû 2007 - 19:06

Moi aussi j'ai tester ton jeu c'est vrai que il y a des map assez vide mais sa reste correct ^^
et pour les poule... un peu trop facile tu devrai les faire fuir quand on s'approche.

Et swimmi quand tu recrute les membre les parole se sont les vrai de la saga ^^
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swimmi
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyJeu 2 Aoû 2007 - 19:11

ah ok désolé car je connais pas cette saga donc...
encore désolé krea...
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyVen 3 Aoû 2007 - 2:53

À tous ceux qui trouvent les poules faciles à attraper, c'est arrangé, elles fuient (certaines) et vont vite...j'espère vous donner du fil à retordre sur la prochaine démo Twisted Evil

À swimmi : Sur le site de Pen of Chaos, il y a les textes si tu veux vérifier...

Pour les maps, je devrais mettre quoi? Des animaux, des plantes?
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Kolinichu
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyVen 3 Aoû 2007 - 3:20

Bah, tu met tout ce qui peux remplir la map! Des animaux, des plantes, des humains, des roches, des collines, etc.
Tant que ta map est complètement remplie et épargné des "murs invisibles" tous sera Ok! Super !
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Sephirot
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyVen 3 Aoû 2007 - 13:09

Je ne peux malheureusement pas tester ta démo car je peux rien télécharger, vas savoir pourquoi
bref

Je pense que ça va etre enfin un jeu sur le donjon de Naheulbeuk qui va aboutir à quelque chose
les autres c'est plus nunuche qu'autre chose
bonne chance ^^
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyVen 3 Aoû 2007 - 19:33

Merci pour tout! Mes maps sont maintenant pleines d'animaux et de poules qui fuient.

Si vous avez d'autres commentaires pertinents ou des idées, je suis tout ouïe.
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Senzo67
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyVen 3 Aoû 2007 - 20:20

Ah mais tu as réussi à mettre en place le script pour effectuer des switchs..

https://zarok-rpgmaker.superforum.fr/RPG-Maker-XP-c1/Scripts-f2/Vos-demandes-et-problemes-de-script-f30/Equipe-Modifiable-p48188.htm#48188

Je pensais que tu mettrais la solution pour pouvoir l'utiliser parce que j'en ai vraiment besoin ^^'

Sinon, j'adore le donjon de Naheulbeuk, et je trouve que c'est assez bien réussi. Les problèmes ont déjà été dit et je suis sûr que tu arrangeras tout comme il faut.

Bref affaire à suivre.. ^^
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Hell´s Sin
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptySam 4 Aoû 2007 - 2:12

J'ai mis le scripte sur le forum, l'utilisation est en anglais dans les commentaires.

https://zarok-rpgmaker.superforum.fr/RPG-Maker-XP-c1/Scripts-f2/Les-scripts-du-forum-f29/-p60288.htm#60288

Bien. Bonne chance
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Skulldragon
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptySam 4 Aoû 2007 - 9:54

horreur! La citation de l'ogre est "akabo miam miam" pas "akala mioum mioum"! Sinon il n'exsite pas un script qui permet de mettre plus de 4 personnages? Ca te serait mieux de mettre la compagnie en entiere!
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ninjaromyu
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptySam 4 Aoû 2007 - 11:23

Je suis présser d'y jouer

je suis en train de le telecharger Smile
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptySam 4 Aoû 2007 - 12:01

skulldragon ~~> Tu veux dire avoir tous les personnages pendant un combat ?

Si oui, tu peux faire ça simplement en modifiant les scripts de base.

Sur rpgcréative, ils expliquent comment faire: http://rpgcreative.free.fr/Site/RPG%20Maker/pages/Script/script%20plus%20de%204%20perso.html

Kreationiste ~~> Encore merci pour le script Like a Star @ heaven
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptySam 4 Aoû 2007 - 12:52

Skulldragon, le truc, c'est que si je mets la compagnie entière, les combats vont être trop faciles. Imagine : 1 abeille contre 7 aventuriers...pas vraiment égal...
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptySam 4 Aoû 2007 - 13:19

J'y ai joué (pas fini) il est bien j'aime trop !
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptySam 4 Aoû 2007 - 23:56

bah il manque les .dll....comme 100J, par exemple....et aussi il me bug...bref j'ai laissé tomber.

sinon il est bien, et les maps sont sympas.
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyDim 5 Aoû 2007 - 11:02

Moi aussi , mais c'est pas grave , j'ai deja trouver des ressources , donc sa résou des maps ! Bien.
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyDim 5 Aoû 2007 - 12:11

Linkyu a écrit:
bah il manque les .dll....comme 100J, par exemple....et aussi il me bug...bref j'ai laissé tomber.

Quoi? Qu'est ce qui bug?
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyDim 5 Aoû 2007 - 12:18

le bug du 100J.dll, c'est un bug qui fait que Game.exe quitte dès qu'il doit afficher la lettre J.
Pour résoudre le problème, il suffit de mettre le fichier 100J.dll dans le même dossier que Game.exe.
et puis a un moment il m'a quitté d'un coup, j'en ai eu marre de recommencer ENCORE une fois, je suis désolé, mais je verrais donc ça plus tard.
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyDim 5 Aoû 2007 - 12:30

Mais le fichier c'est RGSS100J.DLL ??? scratch
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyDim 5 Aoû 2007 - 12:50

Twisted Evil
en effet, c'est ca.
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyDim 5 Aoû 2007 - 13:25

Dommage n'existe pas un fichier petit , qui prend toutes les ressources du monde lol!
C'est impossible ... Sad

PS : revenons au jeu pokémon confused
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE   Donjon de Naheulbeuk : Le jeu (Version Krea) DÉMO DISPONIBLE - Page 2 EmptyDim 5 Aoû 2007 - 16:13

eh bien a une abeille contre 7 il suffit d'augmenter le nombre d'abeilles! logique non?
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